要約:
「GTA6」をプレイするために休暇を申請した従業員は、英国企業に約 1,200 万ポンドの損失をもたらすと予想されています。従業員欠勤追跡プラットフォーム BrightHR のデータによると、英国の約 83,000 人の従業員が 11 月から 12 月にかけて休暇を申請する際にこのゲームについて明示的に言及したことが示されています。

「GTA6」は 11 月 19 日にリリースされる予定です。関連する推計によると、その日の休暇申請の約 5% がこの作品に関連しており、それに対応する企業損失は約 314 万ポンドでした。
現地で提出された休暇の理由の中で、ゲームの発売日が新婚旅行の 2 倍として挙げられています。一部のプレイヤーは、1 年間の休暇を貯めて、ゲームを完了するために 2 週間連続で休む準備をしています。

パブリッシャー Take-Two は、「GTA6」の予約注文が 770 万件に達し、このゲームが発売されたゲームの中で最大規模の 1 つになることが期待されていると述べました。 1,200万ポンドの損失、8万3,000人の従業員の休暇、770万件の予約注文はすべて関連する統計または推定であり、最終的な決算結果ではありません。
「GTA6」の 212 GB のダウンロード量は、ホスト ストアと通信ネットワークをテストします
『GTA6』は11月19日に発売され、11月10日0時より212GBのメインデータがプリロードされます。ゲーム業界やインターネット業界の多くは、9日前にデータを配信することでゲーム機販売店や通信ネットワークへの負担を軽減できると考えているが、発売当日には依然として一部の地域で混雑が発生する可能性がある。

このリリースは、AAA の傑作がこれほどの規模で純粋にデジタルでリリースされたのは初めてだと言われています。 Sensor Tower は、現在のゲームの予約注文数が 800 万件近くであると推定しています。プリロードが完了すると、リリースの瞬間により高速なキー交換が実行されます。初日パッチがある場合でも、追加ダウンロードが必要なデータが制限される場合があります。
「Hollow Knight: Silk Song」が 2025 年にリリースされたとき、予約注文や事前ロードは利用できませんでした。同時に大量の購入リクエストとダウンロードリクエストが殺到し、Nintendo、PlayStation、Xbox、Steam ストアで障害が発生しました。今回の事前ロードの早期公開は、集中ダウンロードの圧力を分散するための重要な措置です。
元ソニー従業員のゴードン ソーントン氏は、このプラットフォームが予約注文の規模、帯域幅要件、ローカル配信ノードの容量を把握していると考えています。 CityFibre の Neil McRae 氏も、ネットワーク事業者は主要なゲームのアップデートによって引き起こされるトラフィックの急増に慣れていると述べました。
Joost van Dreunen 氏は、発売当日にはまだ数千万人の即時購入者がいる可能性があることを思い出させました。欧米で夜間に多数のプレイヤーが同時に212GBのデータをダウンロードした場合、依然として一部の地域で混雑が発生する可能性があります。
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