要約:
公開された Microsoft の特許文書では、ゲーム間でターゲットを絞った広告を表示する方法が検討されています。この文書で説明されているメカニズムは次のとおりです。プレイヤーはまず一定期間の広告なしのプレイ時間を取得します。クォータが使い果たされると、適切な中断ポイントで広告を視聴し、次の期間の連続再生時間を取得します。

この特許の主題は、PC、Xbox、クラウド ゲームに関わるインタラクティブなソフトウェア アクセスのコンテキスト管理です。この計画では、ゲーム エンジンによって提供されるステータス データを使用して、インタラクションが一時的に中断される時点を見つけることが提案されています。ミッションの終了、ロード画面、物語の一節、ボスとの戦闘などはすべて、ドキュメント内で議論する可能性のある場所です。

選択したブレークポイントで、ビデオまたはバナー広告を表示できます。 「光と影: 遠征 33」と「エルデンズ リング」のボス戦は、勝利後に広告が表示された場合に広告がエクスペリエンスにどのような影響を与えるかを説明するための仮説シナリオとして使用されました。これは、どちらのゲームでもそのテクノロジーが使用されるという意味ではありません。

現時点で、公開された特許は、Microsoft がこの技術的ソリューションを検討していることを示すことしかできず、実際の展開計画があることを証明することはできません。また、入手可能な情報では、このメカニックが Xbox Game Pass やサードパーティのゲームに導入されるかどうかは確認されていません。
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