要約:
マイクロソフトは最近、ゲーム内広告に関する特許出願を公開しました。 Microsoftによると、この特許により、ゲーム内の干渉が少ない期間を特定し、プレーヤーの操作を一時停止し、広告コンテンツを再生できるという。広告を視聴した後、プレイヤーは特定の時間または特定のゲームの進行状況に応じて広告なしのゲーム クレジットを獲得できます。
これは Microsoft が申請した技術特許にすぎず、Microsoft がこの広告再生方法を Xbox または特定のゲームに導入することを決定したことを意味するものではないことに注意してください。特許の中には、有効期限が切れるまで使用できないものもありますが、実際に使用されるものもあります。

システムは、広告を自動的に挿入する適切なタイミングを選択します。
Microsoft の特許の説明によると、このシステムはゲーム エンジンと連携して、レベルのロード、カットシーンの終了、ゲームのボスの敗北、タスクの完了、メニューへの入力などの機会を識別できます。適切なトリガー イベントを検出すると、ゲームは一時的にフリーズし、広告ビデオやその他のオーディオ コンテンツを自動的に再生し、広告が完了するとゲーム インタラクションを再開します。
従来の固定時間ポップアップとは異なり、この広告ソリューションは、ゲームの戦闘、レース、または継続的な操作が必要なその他のシーン中にプレーヤーの邪魔をしないように、ゲームのステータスに基づいて広告を挿入するタイミングを決定しようとします。この特許文書では、システムが機械学習やその他の方法を使用してゲームプロセスを分析し、比較的適切な広告表示ノードを決定できることにも言及しています。
広告を見た後、ゲームの報酬を獲得できます:
この広告システムには報酬メカニズムもあります。つまり、プレーヤーが広告を視聴すると、広告ポイントまたは広告なしの割り当てを獲得できます。たとえば、広告を見た後、プレイヤーは広告のない一定期間のゲーム時間を自動的に取得したり、報酬を他のタスク、ゲームの小道具、またはゲームの進行状況と交換したりできます。クォータが使い果たされると、システムは広告を再度挿入する機会を待ちます。
この種の広告は実際には一般的なインセンティブ型広告ですが、マイクロソフトが想定する仕組みはゲームエンジンとの連携や広告表示タイミングの制御を重視しています。 Microsoftは以前、広告付きのXboxクラウドゲームの無料枠をテストしていることが明らかになった。近年、Xbox部門の発展は非常に低迷しており、Microsoftは収益を増やすための他の解決策を模索している可能性がある。
コメント