マイクロソフトは、Xbox クラウド ゲームに毎月の時間制限を導入します。 11 月から、Game Pass ユーザーはギア割り当てに応じて使用できるようになります。

📅 2026-09-04

要約:

Microsoft は、Xbox Cloud Gaming サービスに新しい月間使用制限を導入すると発表しました。これは、長年続いてきた「無制限のクラウドストリーミング」モデルが正式に終了することを意味する。今年 11 月から、さまざまなレベルの Game Pass 加入者は、対応する毎月のクラウド ゲーム時間割り当てを受け取り、追加時間を購入するには追加の支払いが必要になります。

Microsoft が発表した新しいプランによると、Game Pass Essential ユーザーは毎月 5 時間のクラウド ゲームを利用できます。 Game Pass Premium ユーザーは月あたり 10 時間を利用できます。最高レベルの Game Pass Ultimate ユーザーは、月あたり 15 時間のクラウド ゲームを利用できます。ユーザーがその月の割り当てを使い果たした後、クラウド経由でゲームをプレイし続けたい場合は、Xbox ストアを通じて追加の時間を購入する必要があります。

Microsoft によれば、この変更が影響するのは加入者の約 4% のみであるため、ほとんどのライト ユーザーはこの変更にそれほど気付かない可能性があります。ただし、クラウド ゲームを主なプレイ方法として使用するヘビー ユーザーにとって、新しいポリシーの影響はより直接的になります。

これまでのところ、Microsoft はゲーム時間の追加に関する具体的な料金プランを発表しておらず、新しいポリシーが正式に発効する前に詳細を提供するとだけ述べています。しかし同社は、一部のプレーヤーにとって、この変更は実際には使用コストの増加を意味することも認めた。

競合他社と比較すると、今回 Microsoft が設定した上限は比較的保守的です。レポートでは、Nvidia のトップの GeForce Now サブスクリプション プランには現在、月間使用制限が 100 時間である一方、Xbox Ultimate ユーザーが受け取るクラウド ゲーム クレジットは、将来的には月間 15 時間のみになると指摘しています。両者の間には明らかな隔たりがある。

Microsoft は、この制限の原因をクラウド インフラストラクチャの運用コストの上昇にあると考えています。しかし、この動きはXbox事業がさらなる収益性の向上を目指していることを反映しているとも一般に考えられている。これまで、Microsoftのゲーム部門は一連の人員削減と事業調整を経験していた。営業経費を管理し、利益パフォーマンスを向上させることが重要な目標の 1 つとなっています。

新しいポリシーの導入により、Xbox クラウド ゲーム サービスは、長年の無制限の時間モデルから月次のクォータ管理モデルに移行します。一般のユーザーにとっては変更は限定的かもしれませんが、ゲームでクラウド ストリーミングに大きく依存しているプレイヤーにとっては、結果として将来の使用コストやゲーム習慣が変化する可能性があります。

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