要約:
ソニーの新しいハンドヘルド コンソール (コード名「Project Canis」) は最近、さらに多くのハードウェア パラメーターを明らかにしました。 GameGPUは、このデバイスが2027年末までに発売される予定だと述べているが、ソニーはその情報やそれがPlayStation 6プロジェクトの一部であるかどうかを確認していない。

Project Canis は、4 つの Zen 6c コアと 2 つの低電力 Zen 6 LP コアを含む 6 つの Zen 6 アーキテクチャ コアを搭載したカスタマイズされた 3 ナノメートル AMD プロセッサを使用すると報告されています。このデバイスには、192 ビット バスと 15 ~ 25 ワットの消費電力範囲を使用する 24GB LPDDR5X ユニファイド メモリも搭載されます。
GPU 部分は RDNA 5 アーキテクチャを採用し、16 個のコンピューティング ユニットを備え、Dual-Issue FP32 命令をサポートすると言われています。ハンドヘルド モードでは、GPU 周波数は 1.2 GHz、理論上の計算能力は 4.91 TFLOPS です。ベースに接続すると、周波数を 1.65 GHz まで高めることができ、理論上の計算能力は 6.75 TFLOPS に達します。
GameGPU はまた、Project Canis はハンドヘルド モードでの放熱条件によって制限され、ゲームの内部レンダリング解像度は 540p に設定され、その後 PSSR 3.0 を通じて画面のネイティブ 1080p に増加すると主張しました。この技術はフレーム生成をサポートするとされていますが、現時点では関連する効果を確認する実際のコンテンツはありません。
このリークによると、PSSR 3.0 により、デバイスはハンドヘルド モードで 10 ~ 11 TFLOPS、ベースに接続されている場合は約 14 TFLOPS に相当するパフォーマンスを達成できます。これに基づいて、GameGPU は、16.7 TFLOPS の演算能力を持つ PlayStation 5 の基本バージョンおよび PlayStation 5 Pro と比較しました。ただし、これらの「実効計算能力」データは内部告発者による推定であり、ソニーが公表した指標ではありません。
ハードウェア内部告発者 Kepler_L2 も以前、Project Canis の基本的なレンダリング パフォーマンスは Xbox Series S よりも高く、レイ トレーシングとパス トレーシングのパフォーマンスはより強力であると主張しました。同氏はまた、PSSR 3.0の画質はNvidia DLSS 4.5を超える可能性があると主張した。この声明も正式に確認されていません。
現在噂されている発売目標は 2027 年末ですが、Project Canis が PlayStation 6 と同時に発売されるかどうかはまだ不明です。ソニーはこのデバイスを正式に発表しておらず、最終的な名前、構成、発売計画はまだ正式に確認されていません。
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