情報筋によると、Appleは2つのゲームコントローラーを開発中

📅 2026-09-06

要約:

Apple (アップル) は、iPhone、iPad、Mac、Apple TV をカバーするクロスプラットフォーム ゲーム エコシステムに、より深いネイティブ ハードウェア サポートを提供することを目的として、少なくとも 2 つの自社ブランド ゲーム コントローラー ハードウェアを秘密裏に開発しています。このプロジェクトが最終的に市場に投入されれば、Apple が Sony PlayStation や Microsoft Xbox などのサードパーティ ハンドル ライセンスのサポートに長年依存してきた後、自社で独占的なファーストパーティ ゲーム周辺機器を発売するのは初めてとなる。

公開された技術特許の詳細と内部開発情報によると、開発中の 2 つのコントローラーは、それぞれモバイルの携帯性と大画面のホストレベルのエクスペリエンスのためにまったく異なる製品形式を採用しています。そのうちの 1 つは、Nintendo Switch Joy-Con と同様の両面分割または磁気格納式クランプ設計を採用しており、iPhone または iPad の両面に直接固定でき、モバイル デバイスを触覚フィードバックと高感度の物理ジョイスティックの両方を備えたポータブルなハンドヘルド型に瞬時に変換し、プレーヤーが外出時に持ち運ぶのを容易にします。もう 1 つは、標準サイズの従来のフル機能のワイヤレス コントローラーで、形状は PlayStation DualSense または Xbox ワイヤレス コントローラーに近いです。これは主に、Apple TV、Mac、または外部モニターに接続されたデスクトップおよびリビングルームでの高負荷のゲームシナリオを対象としています。ハイスペックな多軸ジャイロスコープ、触覚振動モーター、および長寿命バッテリーシステムが機体内に統合されることが期待されています。

業界アナリストは、Apple のファーストパーティ コントローラーの開発は、近年のゲーム ビジネスにおける根本的な戦略転換と密接に関連していると指摘しました。 A シリーズおよび M シリーズの自社開発チップの性能が向上し続ける中、Apple はハードウェア レベルのレイ トレーシング テクノロジーを備えたトップエンドのモバイル チップを精力的に推進しているだけでなく、「バイオハザード」、「デス ストランディング」、「アサシン クリード」などの多くの 3A レベルのコンソールの傑作の iOS および macOS プラットフォームへのネイティブ移植を容易にすることに成功しています。ただし、タッチ スクリーンの仮想ボタンは複雑な操作フィードバックを提供できず、サードパーティの Bluetooth コントローラーは、ボタンのマッピング、振動の適応、および遅延プロトコルの点で完全に一貫したシームレスなエクスペリエンスを実現できません。自社開発のコントローラーは、超広帯域 (UWB) チップまたは独自の低遅延ワイヤレス プロトコルを使用して、複数のデバイス間の瞬時の切り替えと、ソフトウェアとハ​​ードウェアの緊密な連携を実現できます。

現在、これら 2 つのコントローラーはまだ内部テストと技術検証の段階にあります。 Apple関係者は具体的な製品仕様、発売スケジュール、最終価格を明らかにしていない。テクノロジー巨人が計画しているプロトタイプハードウェアを棚上げしたり延期したりする可能性はあるが、この動きはAppleが基盤となるチップ、クロスプラットフォームオペレーティングシステム、ゲームサブスクリプションサービス(Apple Arcade)からインタラクティブ周辺機器に至るまで、完全なパズルを徐々に完成させつつあることを明らかに示している。独立した競争力のある大規模なゲーム ソフトウェアおよびハードウェア エコシステムを構築するという同社の野心は、ますます顕著になっています。

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