Steam ハードウェア調査が重要な転換点を迎える: 32GB メモリが初めて 16GB を超え、プレイヤーにとって最も人気のある構成になる

📅 2026-10-02

要約:

2026 年 9 月に Valve が発表した Steam ハードウェア調査データは、PC プレーヤーのメモリ構成が画期的な変化を遂げていることを示しています。32 GB メモリが初めて 16 GB を超え、正式に Steam プラットフォームで最も一般的なシステム メモリ容量になりました。これは、長年にわたって普及してきた 16 GB メモリが PC ゲームの主流の構成に取って代わられ始めたことも意味します。

9 月の調査データによると、32GB メモリの割合は 42.22% に達し、8 月と比較して 4.77 ポイント増加しました。 16GB メモリの割合は 41.20% から 37.82% に低下し、1 か月で 3.38 パーセントポイント減少しました。両者の差は、16GB の 3.75 パーセント ポイントのリードから、32GB のリード 4.40 パーセント ポイントに急速に変化しました。

一方で、低容量メモリは縮小し続けています。 8GBメモリの割合は6.47%まで下がり、4GBは1.15%だけが残りました。 12GB構成でもさらに削減されています。これは、Steam プレーヤーのメモリ容量が明らかに 16 GB 以上に集中しており、32 GB が単一の最大容量範囲になったことを意味します。

32 GB を超えるすべての容量を考慮すると、調査ではより大容量のシステムも別途カウントされているため、少なくとも 32 GB のメモリを搭載している Steam プラットフォームのユーザーの割合は実際には 42.22% を超えます。たとえば、24GB、48GB、64GB、およびそれ以上の容量構成は別の統計項目です。したがって、32GB が単一の最大の仕様になったからといって、この容量だけが増加しているという意味ではありません。

この変更は、近年の PC ゲームや Windows ソフトウェアのメモリ要件の増加に関連しています。最近の大規模なゲーム自体が 10 GB 以上のメモリを占有する場合があります。同時に、ブラウザ、ゲーム プラットフォーム、インスタント メッセージング ソフトウェア、記録ツール、バックグラウンド サービスもシステム リソースを長期間占有します。プレーヤーがゲームと他のアプリケーションを同時に実行する場合、16 GB が予算を重視する容量になりつつあります。

さらに、AI アプリケーションも PC のメモリ容量の増加を促進する新たな要因になりつつあります。近年、AI モデル、AI 画像生成ツール、さまざまな開発ツールをローカルで実行することがますます一般的になり、そのようなワークロードは通常、従来のオフィス ソフトウェアよりもメモリに依存します。ゲーム、ライブストリーミング、ビデオ編集、AIアプリケーションを同時に行うユーザーにとって、32GBはマルチタスクのシナリオに対応しやすい容量となっています。

Steam からのこのデータは、興味深い市場の変化も反映しています。32 GB は、「ハイエンド構成」から、通常のゲーム PC の主流の仕様に徐々に変化しています。数年前は、通常、PC ゲームのニーズの大部分には 16 GB で十分でしたが、ハイエンドのゲーム コンソールやワークステーションでは 32 GB が一般的でした。現在、32GB を採用する新規インストール ユーザーが増えているため、Steam ユーザー グループに占める古いデバイスの割合は減少しており、統計ではついにこの仕様がそれを追い越しました。

9 月の Steam 調査では、メモリに加えて、プレーヤーの他のハードウェア構成もアップグレードされていることがわかりました。プロセッサに関しては、8 コア CPU が 30.06% を占め、前月より 2.02 ポイント増加し、最も一般的な CPU コア数となりました。 6 コア プロセッサが 27.23% で 2 位にランクされました。

グラフィックス カードに関しては、NVIDIA が引き続き絶対的な優位性を維持しており、全体シェアは 75.97%、AMD は 16.67%、Intel は 7.01% です。特定のモデルに関しては、GeForce RTX 5070 が 5.86% を占め、前月から 2.30 ポイント増加し、Steam が調査した特定の GPU モデルの中で 1 位にランクされました。これまでトップだった RTX 3060 は 3.54% に低下しました。

モニターの解像度も大幅に変更されます。 1920×1080 は依然として Steam プレーヤーの間で最もよく使用されている解像度であり、47.91% を占めていますが、前月比で 2.61 ポイント減少しました。同時に、一般に2K解像度として知られる2560×1440の割合は5.18ポイント増加し、27.04%に達しました。 4K解像度は4.79%。

これは、Steam のユーザー ベースでは 1080p が依然として最大の単一解像度である一方で、2K がその影響力を急速に拡大していることを意味します。 RTX 50 シリーズ グラフィックス カードと 32GB メモリの人気と組み合わせると、これまでの主流の 1080p ゲーム プラットフォームからより高性能なゲーム PC に移行するプレイヤーが増えていることがわかります。

ストレージ容量もアップグレード傾向を示しています。 Steam の調査によると、利用可能なハードドライブの総容量が 1TB 以上であるユーザーの割合は 53.30% に達し、前月から 3.79 ポイント増加しました。このうち、4TBを超える容量を持つユーザーの割合は7.28%に達し、4.06ポイント増加した。近年、大規模AAAゲームのインストール量は拡大を続けており、プレーヤーの大容量SSDに対する需要はますます顕著になっています。

ただし、Steam ハードウェア調査を PC 市場全体のハードウェア販売統計に直接当てはめることはできません。 Steam ハードウェア調査に参加したユーザーのデバイス構成が反映されています。 Steam ユーザー自体は PC ゲーマーに偏っているため、通常、一般的なオフィス PC 市場よりもハードウェア仕様が高くなります。さらに、Steam ハードウェア アンケートのデータは、毎月のアンケートに参加するユーザー構成の変化によって影響を受ける可能性があります。したがって、単月で大きな変化があった場合には、その後の月と合わせて観察する必要もあります。

これが、32GB の 37.45% から 42.22% への突然の増加と、同時に 16GB の 41.20% から 37.82% への減少が特に注目に値する理由です。このような単月の明らかな変動には、実際のハードウェアのアップグレードに加えて、調査サンプルの変更などの要因も含まれる可能性があります。

ただし、この要素を考慮しても、傾向自体は非常に明らかです。16 GB は、PC ゲーマーにとってのデフォルトの容量から「十分な構成」へと徐々に変化しており、32 GB は新しい主流の標準にますます近づいています。

この変更は、新しいコンピューターの購入を準備しているプレーヤーにとっても、一定の参考となる重要性があります。過去の長い間、16GB がゲーミング PC の最も一般的な「デザート容量」だった場合、2026 年に入ってからは 32GB がその役割を担うようになりました。特に、最新の大規模ゲーム、ブラウザーのマルチタブ、バックグラウンド プログラム、ゲーム録画、および AI アプリケーションを同時に実行する場合、32GB で大幅に大きなヘッドルームを提供できます。

さらに注目に値するのは、Steam の調査では、32GB が 16GB を超えたばかりであるのに対し、24GB、64GB 以上の容量はまだ比較的ニッチな構成であることです。これは、PC メモリ容量競争の次の段階での焦点は、32GB が絶対的な主流になった後、プレーヤーがさらに 48GB、64GB、あるいはそれ以上の容量に移行するかどうかにまず焦点が当てられる可能性が高いことを意味します。

今後数年間、ゲーム、AI、コンテンツ作成ソフトウェアによってシステム メモリの需要が増加し続ける場合、32 GB は、これまでの意味でのハイエンド構成ではなく、新たなメモリ容量アップグレードの出発点にすぎなくなる可能性があります。今回の Steam 調査の最大の意義は、PC ゲーム市場が 16GB から 32GB への移行という重要なポイントを正式に通過したことを示していることです。

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