Nintendo Switch 2 のクラックに初めて成功、初の脱獄ソリューションで自作ソフトウェアやゲーム MOD への扉が開く

📅 2026-10-22

要約:

任天堂の新世代ゲーム機 Switch 2 の発売から 1 年以上が経ち、研究者によって初めてセキュリティ保護システムが突破されました。数か月前の一般的な脆弱性の発見に続き、開発者は最近、Switch 2 用の最初のジェイルブレイク ソリューションを発表しました。これにより、ユーザーは現在のシステム バージョンで自作ソフトウェアを実行し、ゲーム コンテンツを変更し、カスタム コードを実行できるようになります。これは、Switch 2 が正式にクラッキングと MOD 開発の時代に入ったことを示しています。

このクラックは、純粋にソフトウェアを通じて実装された「バインド型ジェイルブレイク」です。永続的なクラッキング ソリューションとは異なり、ユーザーはコンソールを再起動するたびに特定の第 1 世代の Switch ゲームを使用して脆弱性を再トリガーする必要があるため、クラックされた状態を長期間保持することはできません。

開発者が提示した情報によると、この脆弱性により、Switch 2 は最新のファームウェア バージョンで任意のネイティブ コードを実行できます。許可を取得すると、ユーザーは自作のアプリケーションを実行したり、Switch 2 ゲーム用の MOD をインストールしたり、ゲームのセーブデータをバックアップしたり、コンソールのハードウェア周辺機能のほとんどにアクセスしたりできるようになります。クラック結果を実証するために、開発者らは「マリオカート ワールド」を改造してピーター・グリフィンや初音ミクなどのキャラクターをゲームに追加し、実行に成功した。

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業界では、ゲーム コンソールに完全なジェイルブレイクを可能にする重大な脆弱性が開発されるまでに通常は数年かかると一般に考えられています。したがって、Switch 2 の発売直後に実用的なクラッキング ソリューションが登場したことは、広く注目を集めました。開発者らが、脆弱性調査やクラック開発プロセス中の分析を支援するために、OpenAI の Codex などの人工知能ツールを使用したことを明らかにしたことは注目に値します。

技術的な観点から、研究者らはまず下位互換性のあるオリジナルの Switch ゲームをターゲットにし、ソフトウェアの 32 ビット整数オーバーフローの脆弱性を悪用して初期コード実行許可を取得しました。その後、プロセスの権限を調整し、システムの読み込みプロセスをハイジャックすることで、最終的にスイッチ 2 でのネイティブ コードの実行が実現されました。セキュリティと法的な理由から、関連する技術的な詳細は公開されていません。

メディア Wccftech は、クラッキング結果を示すビデオを見て、関連するコード ウェアハウスをチェックし、クラックが偽造ではないことを確認したと述べました。しかし開発者らは脆弱性を引き起こすために必要なゲームを特定したため、任天堂は近いうちに関連ソフトウェアをeShopストアから削除し、その後のシステムアップデートを通じて脆弱性を修正するなどの措置を講じると予想されている。

それにもかかわらず、この画期的な出来事は依然として Switch 2 エコシステムの発展における重要なマイルストーンとみなされています。クラックへの扉が開くにつれ、ゲーム MOD、自作アプリケーション、コンソール ハードウェアの研究を中心としたコミュニティ活動が今後急速に成長すると予想されます。 PC プラットフォームの長年にわたるアクティブな MOD 文化を考慮すると、Switch 2 ゲームには将来的にプレイヤーがカスタマイズしたコンテンツがさらに豊富になる可能性があります。同時に、開発者コミュニティには、NVIDIA DLSS 実装メカニズムや、これまであまり公開されていなかったその他の情報など、ホストの内部技術的な詳細をさらに研究する機会もあります。

詳細:

https://pepsipu.com/blog/2026-10-switch2-jailbreak-ns2jb/

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