最新の GDC 調査によると、ゲーム実践者の 40% が AI を使用したことがありますが、半数以上は否定的な態度をとっています

📅 2026-11-14

要約:

ゲーム開発者会議 (GDC) が最近発表した「2026 年 11 月のゲーム業界の現状」調査報告書は、生成型人工知能 (AI) が依然としてゲーム業界内に大きな変化を引き起こしていることを示しています。この調査は、さまざまな部門の 2,600 人を超えるゲーム業界の実務者を対象としており、業界の人員削減の現状、退職後の再雇用率、業界の将来の方向性などのトピックが取り上げられています。

データによると、調査対象となったゲーム実践者の合計 40% が、日常業務で生成 AI を使用したことがあると回答しました。特定の職種に関しては、商業業務またはサービス職の稼働率が最も高く、63% に達しています。マーケティングおよび広報担当者も緊密にフォローしており、稼働率は 51% です。およびプログラム開発の職に就いている実務者の 48% が、生成 AI を日常業務に組み込んでいます。

スタジオやゲーム カテゴリの種類によって、AI アプリケーションの人気には明らかな違いがあります。長期間運営されている独立系ゲーム スタジオは AI の受け入れが比較的低く、回答者の 29% のみが AI の使用を認めています。バイアウト型有料ゲーム開発に携わる実務者のうち、AI 利用率はわずか 32% です。対照的に、Free-to-Play(F2P)ゲームにおけるAI利用率は58%と高く、モバイルゲームスタジオ従業員のAI利用率は70%に達します。企業内部ポリシーのレベルでは、回答者の23%がスタジオでAIの使用を明確に禁止しており、AIの使用を義務付けている企業はわずか1%、AIツールの使用を奨励しているスタジオは17%、従業員に自らの意思決定を許可しているスタジオは12%、AIツールの使用を推奨していないスタジオは11%でした。

調査対象となった、業務で AI を使用したことのある実務者のうち、57% が毎日頻繁に AI を使用していると回答しました。具体的なアプリケーション シナリオを見ると、AI ユーザーの 72% がテキスト生成に、62% がコード生成に使用しており、画像生成とビデオ生成の割合はそれぞれ 22% と 7% と比較的低いです。

生成 AI はさまざまなゲーム スタジオで広く使用されていますが、実践者の全体的な態度は依然として悲観的です。調査結果によると、回答者の 55% は AI がビデオゲーム業界にマイナスの影響を与えると考えており、回答者の 35% は複雑で曖昧な態度をとっており、AI がプラスの影響をもたらしたと考えている実務家は 8% のみでした。支持者は、このテクノロジーが開発効率の向上、生産コストの削減、退屈で反復的な雑用の軽減に役立つと信じています。一方、反対し懸念している実務者らは、AI が人間の仕事を代替するだけでなく、ゲーム作成における人間の感情表現を弱め、ゲームの設計や開発プロセスにおける創造性を排除する可能性があると指摘しています。

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