要約:
GameXplain は、「ゼルダの伝説 時のオカリナ リマスター」のデモ画面を分析し、Switch 2 バージョンの昼と夜のサイクルがオリジナル バージョンよりも長い可能性があると考えています。彼らの推定によれば、完全なサイクルは当初の 4 分から約 6 分に延長される可能性があります。

このリマスター版の価格とダウンロード容量は以前に発表されています。 GameXplain の今回の焦点は、ゲーム内の時間の経過です。40 周年記念のビデオ会議では 4 分近くのデモが披露されましたが、そこにはメニュー、ロード画面、およびオリジナル バージョンでは時間が経過しなかった領域が含まれていました。ビデオ全体を直接使用して昼と夜の長さを計算することはできません。
GameXplain は、ハイラル平原から町までの約 2 分 48 秒のシーンを比較対象として選択しました。この間、空は正午から夕方に変わりますが、まだ夜ではありません。デモでは、Nintendo 64 オリジナル版ではこのエリアの時間が停止するのに対し、リメイク版では依然として町の時間が進むことも示されています。オリジナル版の昼間全体の長さは約2分40秒であり、リメイク版の昼間が長いと判断する根拠となった。

この写真では夕方から夜までの完全なプロセスが示されていないため、具体的な期間を決定することはできません。 GameXplain は、夕方は約 50 秒続く可能性があると推定しています。早朝の時間がこの長さに近い場合、日中は約 3 分 53 秒となり、おおよそ 4 分として計算できます。夜が昼の約半分であるという事実に基づいて、完全な昼夜のサイクルは約 6 分となり、元のバージョンよりも約 2 分長くなります。
GameXplain は、これはまだより保守的な推定であると考えています。デモでの太陽や月の動きから判断すると、その周期も7~8分に達する可能性があります。オリジナル版では、多くの場所で時間が停止しており、釣りプール内の時間は通常の10分の1の速度で経過します。リマスター版でも一部の流量が調整されるかどうかは、既存の写真だけでは判断できません。
「ゼルダの伝説 時のオカリナ リマスター」は 2026 年 11 月 5 日に発売される予定です。テーマに合わせた本体と Pro コントローラーは 10 月 29 日に発売される予定で、他の 2 つの amiibo は 2027 年に発売される予定です。
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