新しい「StarCraft」ゲームは現実的な世界を作成しますが、初心者プレイヤーにも優しいです

📅 2026-09-13

要約:

新しい「StarCraft」ゲームの開発チームは、ゲームが 2030 年にリリースされる予定であることを確認し、その時期が決定しました。これまでのシリーズのリアルタイム ストラテジー ゲームプレイとは異なり、新しいゲームはオープンワールド シューティング ゲームの形式を採用します。

新しい「StarCraft」は現実的な世界を作成しますが、初心者プレイヤーにも優しいものになります

「StarCraft」のゼネラル マネージャー兼副社長であるダン ヘイ氏は、BlizzCon 2026 中に、事前に明確な日付を発表することでチームに共通の目標を設定し、プロジェクトを計画通りに進めるための期限を形成できると述べました。 2030 年が確実かという質問に対して、彼は再び前向きな答えを出し、ゲームは間違いなく 2030 年にリリースされると約束しました。

ヘイは、新しいゲームの開発期間を明らかにしませんでした。同氏は、チームメンバーは「StarCraft」に精通していて大好きであり、現在、新規プレイヤーが入りやすく、古いプレイヤーがシリーズのオリジナルの環境、武器、防具、その他の要素を認識できるようなリアルな世界を構築するために懸命に取り組んでいると述べた。

新作では、「StarCraft」の戦場を地上の視点から表現します。開発チームは、リアルタイム ストラテジー ゲームのように高みから戦況を俯瞰するのではなく、プレイヤーが兵士として戦争、さまざまなキャンプ、巨大な危険生物に立ち向かうことができるように、この世界の荒々しく危険な側面を強調したいと考えています。

ヘイ氏は、高さ 10 フィートの Hydralisk と至近距離で対峙する例を挙げ、銃器を持ち、鎧を着て戦場に立つという経験によって、プレイヤーは敵の大きさと圧迫感を直接感じることができるだろうと述べました。トレーラーで披露された兵舎展開シーンも、視点を変えることで異なる戦場の感情を反映している。

オープンワールド構造は、探索、発見、破壊を中心に展開します。世界では異なるスタンスを持つ複数の陣営が活動しており、プレイヤーはある陣営を別の陣営に対して使用することができます。ヘイ氏はこの設計を「敵の敵」を使用可能なツールとして扱うものと要約したが、具体的なメカニズムについてはさらに明らかにしなかった。

開発チームは、「StarCraft」の世界観や派閥対立を表現するには、戦場で直接物語を語る方がより適していると考えています。新しいゲームのリリースはまだ先であり、正式名、特定のプラットフォーム、およびその他のゲームプレイの詳細はまだ発表されていません。

新しい「StarCraft」は現実的な世界を作成しますが、初心者プレイヤーにも優しいです

IGN インタビュー レポート:

「StarCraft」はついに新しいゲームを開始します。これまでのゲームとはまったく異なるアプローチをとっています。これはもはや RTS ではありませんが、オープンワールド シューティング ゲームの分野への初の進出であり、2030 年にリリースされる予定です。

「StarCraft」シューティング ゲーム プロジェクトのゼネラル マネージャー兼副社長であるダン ヘイ氏は、IGN のインタビューで、ゲームの開発期間は明らかにできなかったものの、「StarCraft」を新しいプレイヤーを惹きつけ、古いプレイヤーに親しみを感じてもらえる生きた世界に変えるためにチームがどのように懸命に取り組んでいるかについて詳細を明かしました。

「チームがこのプロジェクトを開発するのにどれくらいの時間がかかったのかは言えませんが、私の頭の中で醸成されてきたのはおそらく 25 年です。私たちにとって最も重要なことは、ブランドを本当に愛する人を見つけたことだと思います。私たちはブランドを理解し、ブランドの伝統を本当に感じることができる人を見つけました。私たちは、一目でこの世界に存在すると認識できる、本物で信頼できる製品を作成するために多大な労力と労力を費やしました。」

「綱渡りをするような難しい作業です。フレンドリーで新しいプレイヤーを招きやすい環境を作りたいと考えていますが、同時にそれが本物であると感じられるようにする必要があります。バーに入ると、そこは元の世界のバーのように感じられます。プレイヤーやキャラクターに会い、彼らが武器や防具を身に着けているのを見ると、それは本物で本物だと感じます。」

ヘイはまた、プレイヤーが新しいゲームで何を期待できるかについて微妙なヒントをいくつか落とし、StarCraft はその世界の荒々しさと、巨大で危険な生き物と戦う兵士であることがどのようなものであるかを明確に示すだろうと述べました。

「私たちが見せたかったのは、外の世界は残酷で困難で、戦争、さまざまな派閥、さまざまな人々で満ちており、いつも仲良くできるわけではないということです。それを最初から表現したかったのです。」

「StarCraft で何ができるかを考えるとき、そして私たちはこの物語をどのように伝えるかについて考えます。これがこの物語を伝える方法です。そこにいて、泥や塵の中にいて、緊張を感じること。」

「とても強力でした。ネタバレしすぎないように注意しなければなりません。初めて高さ 10 フィートのヒドラリスクを見たときのことを覚えています。私に飛びつきそうになったときのことです。私は鎧を着て銃を持っていましたが、地面に固定されているように感じ、その重みを感じました。エミリーはちょうどそこにいて、兵舎の配備について話していました。最も衝撃的なのは、実際に着陸した瞬間に視点が変わることです。もう神であるとは感じません、あなた。自分がその中にいると感じてください、そしてあなたの行動はすべて重要です。」

あらゆる決断が重要です。私がやることすべてに意味があると感じます。

彼はまた、Blizzard がシリーズのリアルタイム ストラテジーのルーツに固執するのではなく、StarCraft をこれほど根本的に異なる方向に導くことを選択した理由についても詳しく説明し、その過程で考えられるいくつかの重要なゲームプレイ要素を明らかにします。その 1 つは、敵を別の敵と戦うための「ツール」として使用することです。

「私たちにとって、ゲームのテーマと、プレイヤーが戦場にいて、広大な世界を探索し、未知の領域を発見し、さらには現状を打破する機会を考えると、それは非常にユニークに感じます。さらに、さまざまな勢力もデザインしました。プレイヤーがこれらの世界に入り、さまざまなグループと交流する経験を体験できることを願っています。」

「これについては本当に話したいのですが、我慢しなければなりません。しかし、本当に重要なのは、StarCraft のさまざまな勢力について考え、それぞれがテーブルに何をもたらすのか、そしてそれがどのような感じなのかを考えることです。今、いくつかのイメージが頭の中にありますが、それを説明しないように注意する必要がありますが、多くのバイオマスと、以前に示唆したことの多くを見ました。トレーラーを見て兵舎が飛んでくるのを見れば、惑星を見ればすべてがわかります。地球上の生き物たちを観察し、その雰囲気を感じてください。」

「私たちにとって、争ったり意見の相違を持っている人々のグループの真ん中にあなたを置くのは正しいと感じました。この『敵の敵は道具である』という感覚が、私たちにオープンワールドであるように感じさせ、探索し、発見し、状況を混乱させ、敵に対して敵を利用する機会が非常に強力であると感じました。」

新しい「StarCraft」は現実的な世界を作成しますが、初心者プレイヤーにも優しいです

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