要約:
ブルームバーグのジェイソン・シュライアー記者は、ブリザードはレイオフに直面しており、関連する調整は「避けられない」と述べた。しかし同氏は、BlizzCon 2026での複数のゲームの集中発表が解雇に対応したものであることを否定し、展示内容の準備はすでに始まっていると述べた。

このニュースは、BlizzCon 2026 の終了から 1 週間後、「World of Warcraft: Infinite」テストの開始からわずか数日後に発表されました。ブリザード社内の複数の情報源に基づいて同社の歴史についての本を執筆したシュライヤー氏は、ポッドキャスト「8-4 Play」でブリザードの現状に関する質問に直接答えた。
今年の BlizzCon で発表されたプロジェクトには、2029 年春発売予定の「ディアブロ 5」、2030 年発売予定のユニバース オープンワールド シューティング ゲーム「スタークラフト」、同様の Classic+ 方向性を持つ「ワールド オブ ウォークラフト: インフィニット」、そして「ウォークラフト III」の新キャンペーンが含まれます。

これらの発表が人員削減に関連しているかどうかについて、シュライアー氏は否定的な答えを出しました。同氏によると、ブリザードは通常、カーニバルの内容を約1年前に計画しており、新作「スタークラフト」のリリース決定はアシャ・シャルマ氏の就任よりも早かったという。 Blizzard 社長の Joanna Faris はそのような決定においてより大きな自主権を持っており、カーニバルの手配は Microsoft によって直接決定されるわけではありません。
シュライアー氏はまた、Blizzard がリリース日を数年ずらして発表した理由についても説明しました。ブリザードは過去にも今後数年間をカバーする社内計画を立てたが、そのスケジュールは公表していない。 「ディアブロ 4」と「オーバーウォッチ 2」はこれまで何度も延期されており、コスト削減などの問題が発生しました。同氏は、事前に日付を明確にすることは、Blizzardによるプロジェクトの規律を強化する試みである可能性があると考えている。
シュライアー氏によると、関連する人員削減は 7 月に開始され、従業員には 6 月にそのニュースが通知され、その前から BlizzCon のさまざまなコンテンツが準備段階に入っていたとのこと。したがって、今後の人事異動がBlizzardのゲーム発表を一時的に増やすきっかけになったとは考えていない。
Blizzard による人員削減に関する話題は、Xbox が今週第 2 弾の人員削減を実施する可能性があるというニュースと同時に発生しました。 Microsoftは今年初めにゲーム部門で3,200人の人員削減を計画しており、このうち1,600人が第1段階の調整で退職し、さらに1,600人のポジションがその後の処理のために確保されている。ブリザードは最初の調整ではそれほど影響を受けなかったが、シュライアー氏は今回は解雇を完全に回避することはできないだろうと考えている。
コメント