要約:
フランスのゲーム大手ユービーアイソフトは、新たな人員削減を進めている。最新のニュースによると、同社は複数の部門で100人近くの人員を削減する予定だという。これも、世界のゲーム業界における継続的な事業再編とコスト管理の一環として、ユービーアイソフトが実施したもう一つの人員調整でもあります。

報道によると、人員削減には複数のスタジオとサポートチームが関与しており、影響を受ける従業員の数は100人近くに達しているという。ユービーアイソフトは、チーム構造が将来の開発戦略と一致していることを確認するために、リソースの割り当てを継続的に評価していると述べた。
近年、ユービーアイソフトは、多くの主要プロジェクトの開発サイクルの延長、一部の作品の市場パフォーマンスが期待ほど良くなかった、ゲーム業界全体の減速による経営プレッシャーなど、一連の課題に直面してきました。財務状況を改善するために、同社は過去数年間にいくつかのリストラ計画を実行し、一部の事業部門を閉鎖または縮小してきました。
同時に、ユービーアイソフトは開発サイクルを延長することでゲームの品質を向上させることを期待して、近年いくつかの大規模プロジェクトのリリースを延期し続けてきました。競争が激化する市場環境において、同社は全体的な業務効率を向上させるために、より多くのリソースをコアIPと主要プロジェクトに集中させたいと考えている。
解雇のニュースが発表された後、外の世界はゲーム業界の雇用状況に再び注目を集めました。過去 2 年間で、マイクロソフト、ソニー、EA、Take-Two、Unity、Epic Games を含む多くの有名なゲームおよびテクノロジー企業が大規模な人員削減を実施しました。業界アナリストは、感染症流行中に急速な拡大を経験した後、多くの企業が収益性とコスト管理にさらに注意を払う発展段階に入っていると考えている。
組織再編のプレッシャーにもかかわらず、Ubisoft は依然として多くの重要な開発計画を進めています。同社は現在も「アサシン クリード」「レインボーシックス」「ファークライ」などの主力ブランドに引き続き注力しており、長期運営とサービス指向のゲーム事業を強化することで収益の向上を目指している。
ユービーアイソフトは、影響を受けた従業員に対して、現地の法律と規制に従って、対応する補償とサポート措置を提供すると述べました。ただし同社は、レイオフの具体的な分布や各スタジオの影響を受ける人数の詳細についてはまだ明らかにしていない。
今回の人員削減が進む中、Ubisoft の組織構造の調整は続いています。業界は一般に、これらのコスト削減策が同社の経営状況を改善し、今後数年間で主要なゲームプロジェクトにより安定した開発基盤を提供できるかどうかを懸念している。
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