要約:
Xbox のビジネス戦略責任者である Brandon Stirrup 氏は、Xbox が AI を使用していると公に述べ、週末に完成させた簡単なゲームの例を示しました。彼はこれまでビデオ ゲームを作成したことがなかったが、サンプルを完成させるために約 3 時間の積極的な作業を費やしたと述べました。

スターラップは、制作プロセスで Unreal Engine と MCP を使用しました。また、エージェントの継続的なテスト、実行結果の観察、調整の繰り返しのプロセスを示す画面録画も投稿しました。同氏によると、画面の遅延やフリーズは、エージェントが実行中の効果を見るためにスクリーンショットを撮っていることが原因だという。
この実験に基づいて、スターラップ氏は、単純なプロンプトでゲームを作成できることを提案し、2 人がさらに 1 年間協力すれば、結果の規模は拡大し続ける可能性があると想像しました。ただし、このデモは個人によって完成された実験サンプルにすぎず、完全な商用ゲームに必要なコストや最終的な品質を直接証明することはできません。
スターラップ氏は、プレイヤーは一般に AI に対して否定的な態度をとっているため、ゲーム業界のマネージャーの中には関連する慣行について公然と議論することに消極的な人もいるが、ユーザーは実際の状況を理解する必要があると考えています。彼は、公の立場をとることで生じる結果を受け入れる用意があることを表明し、Xbox 内で AI に取り組んでいる他の人々がこの話題を避け続ける必要がないことを望んでいます。
用途が異なれば、態度も異なる可能性があります。AI を使用して反復的で退屈なタスクを自動的に処理することは比較的受け入れられやすいですが、ストーリー、アート、その他のクリエイティブな作業を担当する開発者の代わりに AI を使用することは反対される可能性が高くなります。現在公開されているコンテンツは Stirrup の個人的な立場とデモンストレーションを表すものであり、Microsoft が発表した完全な AI 開発ポリシーではありません。
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