要約:
新しいレポートによると、Xbox は Game Pass Ultimate メンバーのクラウド ゲーム時間の上限を 15 時間に制限する予定です。これは、この時間を超えるとサービスの収益が得られなくなるためです。今週初め、Xbox は、クラウド ゲーム ストリーミング サービスに毎月の厳格な時間制限を追加すると発表しました。これは、Xbox Game Pass サブスクリプションの 3 つのレベルすべてに適用されます。 Game Pass Essential メンバーは月あたり 5 時間のクラウド ゲーム ストリーミング時間を取得でき、プレミアム メンバーは月あたり 10 時間、Ultimate メンバーは月あたり 15 時間のクラウド ゲーム ストリーミング時間を取得できます。

Windows Central が匿名の Microsoft 内部情報源を引用して述べたところによれば、この時間制限は恣意的に設定されているわけではありません。これはマイクロソフト独自の損益基準に相当するという。この期間を超えて使用すると、会社に損失が発生します。
Windows Central は、このコスト圧力は、Microsoft の AI の積極的な展開によって引き起こされるサーバー メモリ リソースの全体的な逼迫に起因していると指摘しました。 Azure のコンピューティング能力は、ゲーム ストリーミング ビジネスではなく AI ワークロードにますます割り当てられています。同メディアは、この制限はXbox全体のコスト削減策の一環であるとしている。最近の人員削減やプロジェクトの中止と合わせて、これは一連の行動の一環である。同部門は収益性向上のプレッシャーに直面している。
コナーが今週私たちに報告したように、Statista の 2025 年のレポート データによると、アメリカのプレーヤーは週に平均 9.5 時間、イギリスのプレーヤーは 6.38 時間、世界平均は 6.56 時間ビデオ ゲームをプレイしています。
Xbox はクラウド ゲームの事業計画を縮小しており、AI データセンターの拡張によって引き起こされるさまざまな問題は終わりが見えませんが、業界大手は依然としてクラウド ゲームの見通しについて楽観的です。
Take-Two の CEO、Strauss Zelnick 氏は最近の決算報告の中で、約「3 年」以内に誰もがゲームをストリーミングするようになると信じていると述べました。同時に、Xbox はインサイダー プログラムで広告付きゲーム ストリーミングのテストも開始しました。現在のハードウェア市場はコスト上昇というジレンマに直面しており、ゲーム機やゲーミングPCの価格はますます手の届かないものになりつつあります。クラウドゲーミング自体にはまだ多くの問題を抱えているが、今後は多くのプレイヤーにとってクラウドゲーミングが唯一の選択肢となるだろう。
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