要約:
マイクロソフトは、新しい Xbox Nano mini コントローラーを正式に発売しようとしていますが、製品発売の前夜に、このコンパクトなデバイスの隠された機能が公開されました。最新のニュースによると、Xbox Nano はポータブル ゲーム コントローラーであるだけでなく、Wi-Fi 経由で Xbox クラウド ゲーム プラットフォームに直接接続できるため、ゲームの遅延が短縮され、クラウド ゲーム エクスペリエンスが向上します。

公開された情報によると、Xbox Nano は Microsoft クラウド サーバーへの直接接続をサポートしており、その動作方法は当時の Google Stadia コントローラーと非常によく似ています。従来のクラウド ゲームでは通常、コントローラーをテレビ、コンピューター、携帯電話などの端末デバイスに接続し、その後デバイスがクラウド サーバーと通信する必要があります。 Xbox Nano は、この中間リンクをバイパスして Microsoft クラウド ゲーム プラットフォームと直接対話できるため、理論的には入力遅延が軽減されます。
この機能は Microsoft によってまだ正式に発表されていませんが、新しい Xbox Cloud Gaming Web サイトで内部テストが開始されています。将来的には、ユーザーは Xbox モバイル アプリを通じて構成を完了し、Nano コントローラーを Wi-Fi ネットワークに接続し、Microsoft のクラウド ゲーム プラットフォームとペアリングする必要があります。
実際、Microsoft が Wi-Fi 接続を備えた新しい Xbox コントローラーを開発していることは業界で何度も報告されています。今年初めに公開された規制文書では、Microsoft が 2.4GHz および 5GHz Wi-Fi 接続、Bluetooth および USB-C インターフェイスをサポートするクラウド ゲーム専用に設計された新しいコントローラーを開発していることが示されました。現在、これらの初期のリークはついに正式にリリースされた Xbox Nano 製品に発展したようです。

レポートでは、Microsoft が近い将来、この「直接クラウド接続」機能をプレビュー機能の形で発表し、その後、Xbox Cloud Gaming の Web バージョンとスマート TV プラットフォームに段階的に拡張する予定であると指摘しています。アナリストは、Microsoft がクラウド ゲーム エコシステムを拡大し続けるにつれて、ネットワーク遅延の短縮がユーザー エクスペリエンス向上の重要な部分となり、クラウドに直接接続されたコントローラーがこの目標を達成するための重要なテクノロジーの 1 つになると考えています。
さらに、情報筋は、マイクロソフトが将来発売する新世代の Xbox Elite 3 ハイエンド コントローラーにも同様の機能が継承される予定であることも明らかにしました。実際、マイクロソフトは開発コード名「Sebile」という新しいXboxコントローラーにクラウドダイレクト接続技術を追加し、当初2024年に発売予定だったXbox Series X改造本体と一緒に発売する予定だったが、その後ホストアップグレード計画が中止されたため、関連機能は正式には公開されていない。
Xbox Nano 自体は、ポータブルおよびエントリーレベルの市場に位置付けられています。 Microsoft 史上最小の Xbox コントローラー製品で、長さはわずか 5 インチ強で、価格は 49.99 ドルです。充電式バッテリーを内蔵しており、Xbox ワイヤレスおよび Bluetooth 接続をサポートしています。 Xbox コンソール、Windows PC、スマートフォン、タブレット、および一部のスマート TV デバイスと互換性があります。
クラウド ゲームがマイクロソフトの Xbox 戦略の重要な部分を徐々に占めるようになるにつれ、Xbox Nano はポータブル コントローラーの役割を担うだけでなく、マイクロソフトが次世代のクラウド ゲーム エクスペリエンスを推進するための重要な入り口となる可能性があります。 Wi-Fiダイレクトクラウド接続機能が正式に開放されれば、将来的にスマートテレビやモバイルデバイスでXboxクラウドゲームをプレイする際に、ローカルゲームに近い操作応答速度が得られることが期待されます。
コメント