最近、Microsoft Xboxはゲーム部門で1,900人を解雇すると発表した。ブリザードのサバイバルゲーム「オデッセイ」も打ち切られ、一部の開発者は新たなプロジェクトに異動する予定だ。 『オデッセイ』は中止された時点で6年間開発が続けられており、開発チームは規模を拡大し続けた。ブリザードの現従業員および元従業員は、この取り組みを大いに賞賛しました。彼らはこのゲームがとてもクールで、間違いなく人々を驚かせるだろうと考えています。とても美しいので、プレイするのが待ちきれません。この作品はゲーム業界に大きな影響を与えるとさえ考えられている。
残念ながら、『オデッセイ』はマイクロソフトによって開発が中止され、開発者は職を失いました。
元副ナラティブディレクターのマット・ロンドン氏は、「私は開発チームの多くの人々とともにブリザードから解雇された」とツイートした。クレイグ・アマイ監督をはじめ、シニアコンセプトアーティストのマービー・クォン、デザイナーのエイツ・バイラク、シニアソフトウェアエンジニアのレナト・イワシマ、視覚効果アーティストのレイチェル・クイテヴィス、プロデューサーのミーガン・エンブリーなどが全員追放された。
ブルームバーグは、『オデッセイ』のキャンセルはゲームエンジンの問題によるものだと考えている。開発者たちは当初、アンリアル エンジンを使用してゲームを開発する予定でしたが、幹部はブリザードの社内構築エンジンである Synapse エンジンを使用するよう求めました。このエンジンは元々モバイル ゲーム開発用に設計されており、性能は平凡でした。これは、Synapse エンジンの量産準備が整っていなかったために、オデッセイの最終的なキャンセルにもつながりました。
「オデッセイ」は、約 100 人のチームが開発に取り組んでいる野心的なオープンワールド サバイバル ゲームです。技術的およびエンジンの問題、関係者の不安、そして度重なるリリースの遅れにより、オデッセイは正式に発表される前に終了しました。