パラマウント ゲーム スタジオの幹部は、「生成 AI がコストを大幅に削減し、ゲーム開発をスピードアップする」という主張に懐疑的で、この技術は継続的に大幅なコスト削減を達成できるほど十分に成熟していないと述べた。

キッテルソン氏はインタビューで、企業がAIの可能性について誇張した約束をするのは簡単だと語った。 「投資家に『AIを活用してあらゆる面をより速く、より安く、より高品質にします』と主張することで支持を得るのは非常に簡単です。しかし、これらのツールは、実際に多額の資金を節約できるほどまだ成熟していません。」
同氏は、AIはプログラミングなどの面で一定の支援をもたらすことはできるが、コンテンツ作成の改善は追いついていないと認めた。 「AI はコーディング効率をわずかに向上させることはできるかもしれませんが、実際のコンテンツ制作と生成の速度には限界があり、完成したコンテンツの品質を向上させることはできません。私たちの作品は人間の手によって磨き上げられる必要があります。」
キッテルソン氏はまた、人気の映画やテレビ IP に基づいたゲームを開発する際に AI に過度に依存することについて懸念を表明しました。 「私たちは『ファンによってファンのために作られた』と言っていますが、方向転換してAIを使用します。そして、『楽しいデザインは誰が決めるのですか?』『コンピュータに判断を任せましょう』といった質問が投げかけられます。コンピュータは子供の頃からティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズのフィギュアを集めたり、漫画を読んだり、下水道でスケートボードをすることを空想したりしたことがありますか?明らかにそうではありません。」
この声明は、パラマウント・スカイダンス・グループがゲーム事業を精力的に拡大している時期に行われた。このグループは最近パラマウント ゲーム スタジオを設立しました。この新しい部門は、グループのすべてのインタラクティブ エンターテイメント ビジネスを統合し、ゲームをコンテンツ戦略全体の中核セグメントにする予定です。
このスタジオはトニー ドリスコル社長が率いており、SkyDance Interactive と SkyDance New Media のすべてのリソースを統合しています。保留中のタイトルには、エイミー・ヘニング率いる『マーベル 1943: ライズ・オブ・ヒドラ』、まだタイトルが決まっていないスター・ウォーズのプロジェクト、『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: ザ・ラスト・ローニン』が含まれる。同社は高品質の IP を活用したゲームに重点を置いており、主要な映画やテレビ IP のオリジナル ファン グループをターゲットとしています。