本日、ブルームバーグは、オムディアのアナリスト早瀬博氏によると、8インチの液晶画面を搭載したゲーム機「Nintendo Switch 2」が今年発売される可能性があると報じた。早瀬氏の予測は中小型ディスプレイに関する調査とサプライチェーン関連企業の調査に基づいている。したがって、早瀬氏は、Nintendo Switch2 が 2024 年にエンターテインメント モニターの出荷台数を倍増させる原動力になると考えています。
もちろん、任天堂はまだ新しいコンソールの発売を正式に確認していません。しかし、Nintendo Switch 2に関する噂は何ヶ月も前から広まっています。業界の同業者さえも、今後の新しいコンソールについてコメントし始めています。カプコン、コーエーテクモ、スパイクチュンソフトの日本のゲーム開発者は皆、この見通しに興奮を表明している。
任天堂が2023年のGamescom展示会で初めてこのゲーム機を他のパブリッシャーや開発者にデモンストレーションしたこともわかっています。その後、Nintendo Switch 2 でゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの改善されたデモが 4K 解像度および 60 フレーム/秒で実行されたことが報告されています。この時に披露されたもう 1 つのデモは、Epic の Unreal Engine 5-The Matrix Awakens です。
システム仕様に関するレポートはまちまちです。たとえば、一部の噂ではメインチップは5nmノードを使用すると主張していますが、他の信頼できるリーカーはSamsungの8nmプロセスノードを使用すると確信しています。 Nintendo Switch 2 は Nvidia Tegra239 (T234 のカスタマイズ バージョン) をベースとしており、Nvidia DLSS 超解像度とレイ再構築をサポートすると予想されており、レイ トレーシング機能に役立ちますが、フレーム生成機能はサポートされない可能性があります。
それでも、同様の仕様に基づいた DigitalFoundry の予備分析では、Nintendo Switch 2 が 1080p でレイ トレーシングを問題なく実行できることがわかりました。このコンソールの全体的なパフォーマンスは、現世代のゲームの基礎である Xbox Series S とそれほど変わらないと考えられています。別の噂では、任天堂が自社コンソールでハイダイナミックレンジ(HDR)のサポートをテストしている可能性があるが、それはドックモードのみである可能性がある。
ゲームラインナップに関して、最も完璧なローンチゲームは待望の「メトロイドプライム4」かもしれません。このゲームは元々、2017 年の初代 Switch の発売直後に発表され、バンダイナムコスタジオによって開発されました。しかし、このプロジェクトは 2019 年初頭に復活し、以前のメトロイド プライム ゲームを開発したテキサスに本拠を置く開発会社であるレトロ スタジオに戻されました。