Character.ai は、ユーザーが独自の人工知能キャラクターをデザインできるようにする開発会社で、モバイル アプリの使用量において ChatGPT に追いつきつつあります。マーケットインテリジェンス会社Similarwebの最近の分析によると、a16zを搭載したCharacter.aiのiOSおよびAndroidアプリには現在、米国で月間アクティブユーザー数が420万人、ChatGPTモバイルアプリには米国で月間アクティブユーザー数が600万人近くいるという。


これは、2023 年 5 月に Character.ai がリリースされ、最初の週で 170 万インストールを超えたことに続く、もう 1 つの大幅な増加です。もちろん、インストール数はユーザー数と同じではなく、ましてやアクティブユーザー数でもありません。実際、モバイルマーケティング会社Appsflyerのデータによると、一般的なモバイルアプリの30日間保持率は3~4%、30日後のアンインストール率は40%を超えている。これは、Character.ai が初期ユーザーの一部を維持し、リリース後の数か月間で使用量を増やすことができたことを意味します。

それでも、ChatGPT は Web 上での使用率で Character.ai をはるかに上回っています。これはおそらく、Character.ai のユーザーの多くが、Web サイト経由ではなく個人のモバイル デバイス上で AI チャットボットを構築して操作することを好むためです。

世界的に見て、Android のデータによれば、モバイル端末では ChatGPT が Character.ai よりもまだはるかに先を行っています。 ChatGPT の月間アクティブ ユーザー数は 2,250 万人、Character.ai の月間アクティブ ユーザー数は 527 万人です。

ただし、Character.ai は、ChatGPT や他の人工知能アプリケーションよりもはるかに若いユーザー ベースを引き付けています。たとえば、Web では、Character.ai は 18 ~ 24 歳のユーザーの 60% 近くを惹きつけており、この数字は、ChatGPT の Web サイトのトラフィックが減少したにもかかわらず、夏の間は一定でした。

7 月には、18 ~ 24 歳のユーザーが ChatGPT トラフィックに占める割合はわずか 27% となり、4 月の 30% から減少しました。新しいデータによると、他の AI プロバイダーも 18 ~ 24 歳の人口統計における導入率が低いことが示されています。たとえば、Perplexity.ai、Midjourney、Anthropic、および Google の Bard は、18 ~ 24 歳の人口統計のそれぞれ 22.7%、22.3%、25.3%、18.46% を占めていますが、Character.ai は 60% です。

ロイター通信は、Similarweb のデータを引用し、ChatGPT のグローバル Web サイトの訪問者数も 8 月に 3.2% 減の 14 億 3,000 万人となり、過去 2 か月の訪問者数は 10% 減少したと報じました。さらに、ChatGPT の Web サイト訪問時間は、3 月の平均 8.7 分から 8 月には 7 分に減少しました。

類似ウェブは、Character.ai の利用が夏休み中も維持されたのは、このアプリが宿題の手伝いや研究アシスタントとしてではなく、エンターテイメントを目的として設計されていたためではないかと推測しています。ただし、同社は、Character.ai の Web サイトのトラフィックは夏にかけてわずかに減少したが、モバイル ユーザーが Character.ai の iOS および Android アプリを採用したことでそれを補って余りあると指摘しました。

ChatGPT の衰退は現在好転しつつあります。シミラーウェブは、新学期シーズンの到来とともに、米国での ChatGPT のトラフィックが回復し始め、8 月の Web サイト訪問数が 0.4% 増加したことを発見しました。米国のユニークビジター数は6月と7月に減少した後、8月には前月比3%増加し、世界では0.3%増加した。

Character.ai は今年初めにシリーズ A 資金調達で 1 億 5,000 万ドルという巨額の資金調達を発表し、事業価値は 10 億ドルであるため、ユーザー ベースをさらに拡大する余地は十分にあります。市場には多くの AI キャラクター ジェネレーターが存在しますが、投資家は Character.ai の創設者に賭けています。このスタートアップは、Google 研究チームを率いて言語モデル LAMDA (Language Model for Dialogue Applications) を構築した人工知能の専門家である Noam Shazeer 氏と Daniel DeFreitas 氏によって設立されました。

a16z が投資を確保したとき、GPSarah Wang 氏は創設者たちを「20 年近くにわたって人工知能の先駆者であり、モデルとアプリケーションをエンドツーエンドで組み合わせる強力なプラットフォームを構築し、より多くの人がキャラクターを作成して使用するにつれて Character.AI が製品を継続的に改善できるようにした」と呼びました。

もちろん、若者が今後も Character.ai を採用し続けるか、それとも新たな AI の流行になるかはまだわかりません。