Character.ai は、ユーザーが独自の人工知能キャラクターをデザインできる開発者で、モバイル アプリの使用状況において ChatGPT に追いつきつつあります。マーケットインテリジェンス会社Similarwebの最近の分析によると、a16zを搭載したCharacter.aiのiOSおよびAndroidアプリには現在、米国で月間アクティブユーザー数が420万人、ChatGPTモバイルアプリには米国で月間アクティブユーザー数が600万人近くいるという。
これは、2023年5月のCharacter.aiのローンチに続くもう1つの大幅な増加であり、このスタートアップは最初の週で170万インストールを超えたと共有しました。もちろん、インストール数はユーザー数と同じではなく、ましてやアクティブユーザー数でもありません。実際、モバイルマーケティング会社Appsflyerのデータによると、一般的なモバイルアプリの30日間保持率は3~4%、30日後のアンインストール率は40%を超えている。これは、Character.ai が初期ユーザーの一部を維持し、リリース後の数か月間で使用量を増やすことができたことを意味します。
それでも、ChatGPT は Character.ai よりも Web 上ではるかに多く使用されています。おそらく Character.ai のユーザーの多くが、Web サイト経由ではなく個人のモバイル デバイス上で AI チャットボットを構築して操作することを好むためです。
世界的に見て、Android のデータは、モバイル端末では ChatGPT が Character.ai よりもはるかに進んでいることを示しています。 ChatGPT の月間アクティブ ユーザー数は 2,250 万人、Character.ai の月間アクティブ ユーザー数は 527 万人です。
ただし、Character.ai は、ChatGPT や他の人工知能アプリケーションよりもはるかに若いユーザー ベースを引き付けています。たとえば、Web では、Character.ai は 18 ~ 24 歳のユーザーの 60% 近くを惹きつけており、この数字は、ChatGPT の Web サイトのトラフィックが減少したにもかかわらず、夏の間は一定でした。
7 月には、18 ~ 24 歳のユーザーが ChatGPT トラフィックに占める割合はわずか 27% で、4 月の 30% から減少しました。新しいデータによると、他の AI プロバイダーも 18 ~ 24 歳の人口統計における導入率が低いことが示されています。たとえば、Perplexity.ai、Midjourney、Anthropic、および Google の Bard は、18 ~ 24 歳の人口統計のそれぞれ 22.7%、22.3%、25.3%、18.46% を占めていますが、Character.ai は 60% です。
ロイター通信は、Similarwebのデータを引用し、ChatGPTの世界的なWebサイト訪問数も8月に3.2%減少して14億3,000万件となり、過去2か月の訪問数は10%減少したと報じた。さらに、ChatGPT の Web サイト訪問時間は、3 月の平均 8.7 分から 8 月には 7 分に減少しました。
Similarweb は、Character.ai が宿題の手伝いや研究アシスタントとしてではなく、エンターテイメントを目的として設計されているため、夏休み期間中もこのアプリの使用が維持されたのではないかと推測しています。ただし、同社は、Character.ai の Web サイトのトラフィックは夏にかけてわずかに減少したが、モバイル ユーザーが Character.ai の iOS および Android アプリを採用したことでそれを補って余りあると指摘しました。
ChatGPT の衰退は現在好転しつつあります。シミラーウェブは、新学期シーズンの到来とともに、米国での ChatGPT のトラフィックが回復し始め、8 月の Web サイト訪問数が 0.4% 増加したことを発見しました。米国のユニークビジター数は6月と7月に減少した後、8月には前月比3%増加し、世界では0.3%増加した。
Character.ai は今年初めにシリーズ A で 1 億 5,000 万ドルの巨額資金調達を発表し、事業価値は 10 億ドルであるため、ユーザーベースをさらに拡大するための成長の余地は十分にあります。市場には多くの AI キャラクター ジェネレーターが存在しますが、投資家は Character.ai の創設者に賭けています。このスタートアップは、Google 研究チームを率いて言語モデル LAMDA (Language Model for Dialogue Applications) を構築した人工知能の専門家である Noam Shazeer 氏と Daniel DeFreitas 氏によって設立されました。
a16z が投資を受けたとき、GPSarah Wang 氏は創設者たちを「ほぼ 20 年にわたる人工知能分野の先駆者です。彼らは、モデルとアプリケーションをエンドツーエンドで組み合わせてキャラクター er を作成する強力なプラットフォームを構築しました。AI は、より多くの人々がキャラクターを作成し使用するにつれて、その製品を継続的に改善することができます。」
もちろん、それは変わりません。若者がCharacter.aiを採用し続けるのか、それとも新たなAIの流行になるのかは分からない。