以前、任天堂がGamescom期間中に非公開でSwitch 2を披露したという噂を報じた。このニュースは Eurogamer によって伝えられ、後に VGC はそのニュースが真実であるとする記事を発表しました。その内容は、Nintendo Switch 2が非公開のディスプレイで「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を4K/60フレーム仕様で実行し、Unreal 5の技術デモ「マトリックス:覚醒」をデモしたと主張している。 NVIDIA DLSSとレイトレーシングテクノロジーを搭載しており、画質効果はPS5やXbox Series Xに匹敵します。
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今回、著名なテクニカル分析メディアDigitalFoundryがこの噂を分析した。重要なポイントは次のとおりです。
·対象ハードウェアは、任天堂と Nvidia が最終ハードウェアでこの目標を達成することを意味するものではありません。例えば、PS3の実際の性能は、当時のE3での目標性能の半分に過ぎません。
·Gamescom からの噂により、Switch 2 は Nvidia T239 SoC を使用することが確認されているようです
·ゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルドのデモでは DLSS を使用して 4K/60 フレームを実現
·「マトリックス: 覚醒」のデモの目的は、Nvidia が AMD よりも優れたレイ トレーシング ハードウェアを持っていることを示すことです
·デモに使用される DLSS は DLSS3.5 である可能性があります。 T239 が DLSS3.5 を実行できるのは当然です。
·Unreal 5 は、PS5 と XSX での『マトリックス: 覚醒』デモのリリースから 2 年間で大幅に成長し、デモがデビューしたときよりもスケーラブルになり、エンジンがますます軽量になりました。
·Unreal Engine 5 を Switch 2 向けに拡張できるようにすることが Nvidia と Epic の最大の利益になります
·このように大成功を収める可能性のあるコンソールに関して、Epic は Unreal 5 を使いにくくすることを望まず、Nvidia もコンソールで同社の優れた DLSS およびレイ トレーシング テクノロジを紹介したいと考えています。
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