EAの女性幹部であるローラ・ミーレ氏は最近、EAのCEOであるアンドリュー・ウィルソン氏が今年初めに述べたコメントと同様に、AIがゲームの将来にどのようにプラスの影響を与えるかをインタビューで語った。

Laura Miele は EA に 30 年間勤務しています。ブルームバーグとのインタビューで彼女は、EAは実際には常に「(米国)地元の人工知能エンターテインメント企業」であったと述べ、同社のAI技術の研究は1988年のオリジナルの「マッデンフットボール」にまで遡ることができると述べた。彼女は、このゲームではAIを使用してボールの反対側にいる選手をプログラムしていると指摘した。しかし彼女は、2023年にはAIテクノロジーはすでに「新たな段階」に入っており、ゲームの未来を重要な形で形作る可能性があると述べた。

彼女は、「これ(AI)は間違いなく私たちのツールとワークフローを最適化し、プレイヤーとプレーヤーにとってより良い体験を生み出すのに役立ちます。コンテンツ、頻度、そしてそれを表示する方法を大幅に拡張します。」と述べました。

同氏は、AIはEAのビジネスモデルを「信じられないほど変革」し、会社を新しい本の書評にスケールアップするのに役立つ可能性があるとも付け加えた。ミーレ氏は、EAのネットワークにはすでに7億人以上のプレーヤーがおり、AIはコンテンツのモデレーションに役立つと述べ、「AIはコンテンツをモデレートし、コミュニティの安全を保つという考えを中心に、大規模な変革において有意義な役割を果たすだろう」と語った。

これに先立ち、ミーレ氏はAIが開発者の「創造的な反復」のスピードアップに役立つとも述べた。彼女は、開発者が AI を使用して新しいアイデアを試し、高価で時間のかかるゲーム開発プロセスで「楽しみを見つける」ことができると信じています。 AIによって「新しいコンテンツのテンポ」も加速するだろうと彼女は語った。

クリエイティブ産業における AI の開発に関する大きな懸念の 1 つは、それが雇用の喪失につながることです。 EAの最高経営責任者(CEO)アンドリュー・ウィルソン氏は以前、これを「正当な懸念」と呼び、農業革命と産業革命により大規模な労働力が「行き場を失った」と指摘してこれに応じた。しかしウィルソン氏は、将来的には雇用の機会が「大幅に増加する」可能性が高いと述べた。しかし、この推測はゲーム業界の従業員を安心させるものではありません。 AI が業界に引き起こす可能性のある他の問題について、多くの人が依然として心配しています。

EA は長年にわたり、AI を使用して高度なゲーム開発システムの開発に取り組んできました。同社は2018年、1,000人以上の従業員が「Project Atlas」と呼ばれる野心的なAI技術プロジェクトに取り組んでいることを明らかにした。