ゲーム エンジン Unity は最近、その価格設定モデルを変更し、ゲームのダウンロード数に基づいてゲーム開発者に料金を請求しようとしたことで、大きな論争を引き起こしました。 Unity は長年にわたり、独立系ゲーム開発者にとって選ばれるエンジンです。この戦略は独立系ゲーム開発者を怖がらせ、混乱させており、多くの開発者はすでにエンジンの変更を検討しています。 Unity の決定は、CEO の John Riccitiello と切り離すことができません。この幹部はかなりばかばかしいアイデアを提案しており、ゲーム業界では悪名が高いです。
Unity に入社する前、John Riccitiello は EA で CEO を務めていました。 2011 年の株主総会で、John Riccitie llo が、バトルフィールド ゲーム のリロードにプレイヤーに 1 ドルを請求させるというアイデアを提案したことがあります。同氏は、「『バトルフィールド』を6時間プレイして弾倉の弾薬がなくなり、リロードに1ドルを要求された場合、実際には価格にはそれほど敏感ではない」と語った。
John Riccitiello 氏は、ペイパーバレットはゲーム業界にとって非常に有益であると信じています。「これは素晴らしいモデルであり、業界にとってより良い未来を表しています。」
当時、John Riccitiello は EA のゲーム マイクロトランザクションへの拡大の主な推進者でもありました。弾丸課金戦略は最終的には実装されませんでしたが、それでも EA の開発ルートに大きな影響を与えました。 John Riccitiello は 2013 年に EA を退職し、その後 Unity に入社しました。同氏の在任中にEAの株価は60%下落した。
2022年、当時UnityのCEOだったジョン・リッチティエッロ氏は再び衝撃的な発言をした、彼は開発者が利益ゼロのゲームを作る理由を理解しておらず、収益化を最大限に活用しない開発者は「愚かな愚か者」であると主張した。
さらに、Unityが新しい価格戦略を発表した後、John Riccitiello氏は投資メディアGuruFocusによって選ばれ、T AGPH23発表の1週間前にUnity株2,000株を売却しました。今週の発表後、Unity の株価は急落し、39 ドルから 36 ドルに下落し、 10% 近く下落しました。また、ジョン・リッチティエロ氏も2023年中に5万610株を売却したが、他の株式の保有を増やすことはなかった。
ゲーム業界の悪役としてのジョン・リッチティエロの歴史は、いくつかのゲーム作品にも反映されています。須田剛一監督の『ノーモア ヒーローズ トラヴィス・ストライクス・アゲイン』と『ノーモア ヒーローズ3』における悪役ユートピアCEOデイモン・リッチティエロのイメージ設定はジョン・リッチティエロから来ている。このキャラクターは須田剛一氏がEAと協力してゲーム『Curse of Shadows』を開発した経験から生まれたと言われている。須田剛一はジョン・リッチティエロのキャラクターを模倣し、権力に溺れた冷酷な実業家「デイモン・リッチティエロ」のキャラクターをデザインした。
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