ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、PS5 Proの発売前に、PSSR人工知能アップスケーリング技術に大幅な最適化を行いました。 DigitalFoundry による Naughty Dog のアクション アドベンチャー ゲーム「The Last of Us Part 2」の PS5 Pro アップグレードに関する最近の分析中に、次期中世代コンソールの PlayStation スペクトル超解像度 (PSSR) アップスケーリング テクノロジーの品質とパフォーマンスが大幅に向上していることが判明しました。この傾向は、2024年11月7日のPS5 Pro発売の前後も続くと予想されます。

DigitalFoundry の分析によると、PSSR は現在、時間安定したイメージを提供する点で AMD の FSR アップスケーリング テクノロジよりも優れています。 FSR は通常、画面に動きがあったときに多くのオクルージョン エラーやエイリアシングの問題に悩まされますが、PSSR はこれをより適切に処理します。これは、ソニーの中世代コンソールには古典的なオクルージョン エラーのちらつきパターンがないためです。同じ基本解像度であっても、画像は複数のフレームにわたってより安定して見えます。 DigitalFoundry は、2 年以上前の FSR の発売以来既知の問題を考慮すると、ほとんどのゲームでは FSR と PSSR の違いは後者に有利であると考えています。

同時に、Nvidia の DLSS は PC 上での画像再構築のゴールド スタンダードであり、多くのゲーム コンテンツで非常に安定した画像を提供します。 PC 版の The Last of Us 1 の結果は、この傾向と一致しています。 DLSS の最高の画質と比較して、PSSR は幾何学的なエッジや葉で画像の断片化がさらに発生する傾向があります。しかし、繰り返しになりますが、これは PSSR の初期バージョンであり、ソニーの開発者は DigitalFoundry に対し、これまでのところこのテクノロジーによりパフォーマンスと品質が大幅に最適化されており、その傾向は今後も続くことが予想されることを確認しました。