元 Bethesda デザイナーの Bruce Nesmith は、Starfield の開発途中で Bethesda を去りましたが、この大規模な宇宙 RPG が非常に良い形でローンチしたとき、彼も私たちと同じように驚きました。最近、ブルース・ネスミスは MinnMax のインタビューを受け、なぜ「Starry Sky」に驚いたのか尋ねられました。彼は「Bクラブの人たちは私の言うことが気に入らないかもしれない。それは『Starry Sky』の安定性と洗練さのせいだ」と語った。
「Betweeners にはバグだらけのゲームをリリースしてきた歴史があり、それは当然のことです。私たちは噛み切れないほど噛み砕いているという事実について常に話しており、実際に私たちのファンは私たちのゲームが少し変わっていることを気に入っています。しかし、私たちは彼らに多くのものを提供し、少しの奇妙さと引き換えに探索する全世界を彼らに与えています。」
「『スターフィールド』をプレイし始めたとき、最初から滑らかな感じでした。『うわー、彼らはいくらか取り返さなければならないだろう』という感じでしたが、もちろん取り返しませんでした。プレイヤーは何も覚えておらず、何も許しませんから。」
『Starry Sky』のリリース前、マイクロソフト幹部らはこのゲームがベセスダ史上最もバグの少ないゲームになるだろうと述べていた。 「The Ellder Scrolls 5」や「Fallout 4」をプレイした人なら驚くべきことですが、これは実際に真実であり、Starfield にはパフォーマンスと技術的な小さな問題と、Nesmith 氏が言及した通常の「癖」がいくつかあるだけで、ゲームプレイに支障をきたすような重大な問題はありません。
Nesmith 氏は、完璧なゲームが完璧なレビューを得られるわけではないので、教訓を活かして、自分が望むだけ野心的なゲームを作った方がよいと主張します。同氏は、「欠陥ゼロのゲームを作ることはできるが、それは存在しないので、彼らは依然として苦情を言うだろう。しかし、このゲームは発売時に比較的バグが少ないという点でも賞賛でき、多くの人がその点でベセスダを高く評価している」と語った。