2020 年 9 月 10 日、Microsoft は初の 2 画面折りたたみ携帯電話である Surface Duo を正式にリリースし、Surface Duo が 3 年間の Android システムおよびセキュリティの更新プログラムを受けることを発表しました。それから3年が経ち、当初今年発売予定だったSurface Duo 3の開発は中止され、Surface Duo 2さえも年初には生産を中止した。それ以来、デュアルスクリーンの折りたたみ式携帯電話を作る新しい方法を見つけるという Microsoft の戦略はほぼ破綻したと言えるでしょう。
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これは Microsoft だけの問題ではありません。 ZTE は Axon M を発売し、京セラは Kyocera Echo を発売し、ソニーも Xperia Tablet P を発売しました。これらは例外なく、家電製品の歴史から長い間姿を消してきました。
それらと比較すると、Surface Duo は間違いなく幸運です。 Microsoft のブランド影響力と「Microsoft の携帯電話市場への復帰」という起爆剤のおかげで、Surface Duo は失敗作ではあるものの、少なくとも多くの人の記憶に残っています。
しかし、同じ携帯電話の表示面積を増やすという目的にもかかわらず、なぜ二画面折りたたみ携帯電話と折りたたみ携帯電話ではまったく異なる傾向が見られるのでしょうか。二画面折りたたみスマートフォンがどのようにして生まれたのかを再考する必要があるかもしれません。
表示領域が広いほど良いことは誰もが知っています。
マルチスクリーン ディスプレイのアイデアは、実際には PC 時代に形になりました。多くの人が長い間、デュアル スクリーン、またはそれ以上のスクリーン モニターを使用しようとしてきました。プログラマーもいるし、株式アナリストもいるかもしれません。現在、マルチスクリーン モニターを使用する人が増えており、一般のオフィス ワーカーもデュアル スクリーン モニターによってもたらされる効率の向上を享受できます。
写真/ウィキメディアコモンズ
PC の一部として、ラップトップも当然マルチスクリーン ディスプレイを考慮します。 Lenovo は 2008 年にデュアル スクリーン ノートブック ThinkPad W700ds を発売し、Razer も 2017 年により実験的な 3 スクリーン ノートブック Project Valerie を発売しました。
2023 年になっても、多くのメーカーがマルチスクリーン ノートブックを検討しています。 Lenovo は、今年の CES カンファレンスで、C 側を物理キーボードと別の大型スクリーンに置き換えた ThinkBook Plus Twist など、一連のデュアルスクリーン ノートブックを引き続き発表しました。
デュアルスクリーンノートブック、写真/Lenovo
PC で複数のモニターを使用する利点は誰もが理解していますが、モニターの数が増えると、エネルギー消費量も増え、体積と重量も大きくなります。これらの特性は、携帯機器では致命的な問題となる可能性があります。これが、マルチスクリーンノートブックが消費者市場に本格的に投入されなかった理由です。さまざまな展示会でメーカーの「筋肉」を展示するために使用されます。
スマートフォンの話に戻ると、Apple は 2007 年に、iPhone の大画面と複数指によるタッチ操作を利用して、インターネットを採用した携帯電話に対する大きな障害を突破して話題を呼びました。その後、携帯電話の画面はますます大きくなり、モバイル アプリにはますます多くのデザイン、コンテンツ、インタラクションが含まれるようになり、小さな画面の携帯電話は衰退する運命にありました。
しかし、携帯性と大画面の間には常に根本的な矛盾がありました。携帯電話が消費者に受け入れられるサイズとフルスクリーンのデザインを見つける前に、一部のメーカーはデュアルスクリーンの折りたたみソリューションを試し始めました。
富士通の二画面折りたたみ携帯電話、写真/IDG
富士通は 2010 年にデュアルスクリーン携帯電話のデモンストレーションを行い、デュアルスクリーンのクラムシェル設計により 90 度の画面回転も実現しました。ソニーはタブレットを携帯電話のサイズに折りたたみたいと考え、折りたたみ式デュアルスクリーン タブレット Xperia Tablet P を発売しました。 ZTE は 2017 年に、携帯電話をいつでもタブレットにできる折りたたみ式デュアルスクリーン携帯電話 AxonM を発売しました。
それらがすべて一世代で亡くなり、一連の継続的な反復を形成しなかったのは残念です。
今日を振り返ってみましょう。これらの二画面折りたたみ製品は、さまざまな問題により消費者市場に受け入れられていません。核心は、アプリケーション エコシステムへの適応がほとんどなく、2 画面折りたたみ携帯電話が基本的に 2 台の独立した携帯電話と同等であるという事実にあります。しかし、ユーザーは、パフォーマンス、信頼性、重量の大幅な低下に直面することは言うまでもなく、同時に 2 台の携帯電話を使用する必要はありません。一方で、大画面携帯電話やフルスクリーンデザインの人気により、一時期、二画面折りたたみ携帯電話がもたらした価値の一部も消滅してしまいました。
しかし、フルスクリーンが終わりを迎えると、携帯電話の画面サイズをさらに大きくするための 2 つのスクリーンの折り畳みと折りたたみスクリーンが重要な方法になりました。 Microsoft は、Surface Duo を通じて 2 画面折りたたみ携帯電話の可能性にもう一度挑戦することを選択しました。しかし、マイクロソフトは最終的に、デュアルスクリーン折りたたみ式携帯電話の問題をすべて解決できませんでした。
SurfaceDuo、写真/マイクロソフト
デュアルスクリーンの折りたたみは成功したことがありません。
ノートブックや携帯電話の分野ではデュアルスクリーンの試みは失敗に終わりましたが、よく考えてみると、歴史上最も成功したデュアルスクリーンポータブルデバイスである Nintendo DS (NDS) を無視することはできません。
NDS、写真/任天堂
実際、NDS は当初楽観的ではありませんでした。当時の任天堂技術開発部長の岡田友恵氏は、NDS開発の初期段階では、このコンセプトは実際に多くの社内開発者から反対されたと語った。彼らは、画面を追加したい場合は、より大きな画面を選択すればよいのではないかと考えています。さらに、プレイヤーはゲーム中に 1 つの画面にのみ集中でき、2 つの画面を同時に見ることはできません。
実はこの問題は二画面折りたたみスマホでも発生しており、負担が大きくなります。
ZTE Axon Mを例に挙げると、デュアルスクリーンの折りたたみ設計では、「折りたたみ」に対応するために、スクリーン、ヒンジ、一連の新規および変更された部品など、多数のコンポーネントが機体に追加されており、機体の重量、厚さ、コストが直接増加します。ご存知のとおり、5.2 インチの画面を 2 つ搭載したこの携帯電話の重さは 230g です。これはまだ 2017 年の主力携帯電話の重量が一般的に 180g 未満だった頃の話です。
ZTE AxonM、写真/ZTE
さらに重要なことは、デュアル スクリーンがこれまで以上に実際の価値をもたらしたことはありません。結局のところ、デュアルスクリーンには何の意味があるのでしょうか? 2020年のSurface Duoでも、Microsoftは電子書籍の閲覧など一部の使用シナリオでいくつかの答えを見つけただけで、消費者にデュアルスクリーン折りたたみデバイスを試して気に入ってもらうにはほど遠い。
対照的に、少なくとも NDS では、任天堂はプレーヤーとゲームの間のインタラクションを変えることに成功し、単一の画面では実現できない多数のゲーム体験を生み出しました。 NDSの2画面ゲームプレイを簡単にまとめると3種類に集約できます。
1 つの画面にはメイン ゲーム画面が表示され、もう 1 つの画面にはマップ、プロップ バー、その他のメニュー インターフェイスが分離されているため、さまざまな UI コントロールがゲーム画面を妨げる問題が解決されます。もう1つは、上下の画面を同時にゲーム画面の表示領域として使用して、より大きな画面を得る方法です。
最後の部分に関しては、主に想像力の解放についてです。たとえば、軍事戦争チェス ゲーム「Advanced Warfare: Double Strike」では、上部と下部の画面にそれぞれ航空戦線と地上戦線が表示されます。また、NDS書籍の商品形態をそのまま利用し、インタラクティブ電子書籍の感覚をそのまま表現したテキストアドベンチャーゲーム『Dusk Inn』もあります。
絵/任天堂
しかし、どのような表現方法を使用しても、これらのゲームは NDS の上下画面を最大限に活用します。これが、NDS とほとんどのデュアルスクリーン携帯電話の最大の違いです。任天堂は、NDS の成功の鍵は、NDS の革新的な形式とインタラクティブな方法を使用して優れたゲーム コンテンツを作成する方法であることを明確に理解しています。
基本的に、ハードウェアはコンテンツを運ぶ単なるコンテナです。最終的に 1 億 5,400 万台の NDS ユニットの販売を支えたのは、5,000 を超えるデュアルスクリーン ゲームでした。
確かに、携帯電話と携帯ゲーム機の間には大きな違いがあります。携帯電話には、携帯型ゲーム機に比べてコンテンツ以外にも多くのコア機能がありますが、製品エクスペリエンスを構築する鍵となるのは依然としてソフトウェアです。しかし、デュアルスクリーン折りたたみ式携帯電話は、主流の携帯電話メーカーを魅了したことはなく、ましてや適応や開発に十分な影響力を持つソフトウェアメーカーを惹きつけることはありませんでした。
屏風は別の方法ですか?
二画面折りたたみ携帯電話と比較すると、折りたたみスクリーンは明らかに異なる運命曲線を持っています。 Samsungが折り畳み式携帯電話の分野に参入して以来、Motorola、Huawei、OPPO、Xiaomi、Honor、vivo、Transsionなどの主要な世界的メーカーが相次いでこの分野に参入しました。
より注目すべき変更は Google によるものです。 Android 12L が折りたたみスクリーンのサポートを発表して以来、Google は開発エコシステムにおけるシステムレベルのサポートとフォローアップを継続的に推進してきました。ほぼすべての Google アプリが関連機能に適応しています。 Android フォンの歴史の中で、新しいハードウェア形式が発売された後、システム レベルでサポートとプロモーションを迅速に提供することはまれです。
率直に言って、今日の折りたたみ式スクリーンにソフトウェアを適応させることは依然として大きな課題です。しかし、主流メーカーの参加とシステムレベルでのプロモーションにより、折りたたみスクリーンは明らかに二画面折りたたみよりも大きな可能性と期待を持っています。
しかし、何があっても、携帯電話メーカーの画面形状の探求は終わりません。最終的には、PC の拡張ディスプレイ ソリューションであれ、携帯電話やゲーム機の 2 画面折りたたみ、または明るい折りたたみ画面であれ、本質的には、人々の画面サイズの無限の追求と、ハードウェア キャリア自体の物理的限界との対立です。