ソニーのストリーミング携帯型 PlayStation Portal は、最初にリリースされたとき多くの人に嘲笑されましたが、最新のデータによると、このデバイスの販売台数は 200 万台を超えています。さらに、GameFile の Stephen Totilo 氏が提供した情報によると、Portal ユーザーは午後 9 時に最も活動的であり、テレビの制御を他の家族に譲った後もゲームのために Portal を使い続けている可能性があることが示唆されています。


ただし、Totilo氏のレポートでは、PS5ユーザーのうちPortalを購入したのはわずか約3%にすぎないとも指摘されている。 PS5 の世界販売台数 6,560 万台に基づくと、Portal の販売台数は約 196 万 8 千台と推定されます。

Portal は独立して実行できるため、PS5 を持っていないプレイヤーでも Portal を購入してネットワーク経由で PS5 ゲームをプレイできるため、デバイスの効率がさらに向上する可能性があります。

ソニー幹部が PS5 ゲームが PC に登場することについて語る: すべてはプレイヤーのためにある!

最近、SIEの共同最高経営責任者ハーマン・ハルスト氏が日本のメディア・ファミ通のインタビューに応じ、PCプラットフォームでのPS5ゲームの発売について語った。彼は、ソニーが行うことはすべてプレーヤーのためにあると語った。

ファミ通記者は「『バッドボーイズ2』など一部の作品はPS5とPCプラットフォームで同時にリリースされ、大人気となった。ソニーは今後、PS5ビジネスとPCゲーム開発のバランスをどのようにとるつもりなのか?」と質問した。 「ライブサービスのゲームは、新しいプレイヤーを引き付け、プレイヤーの数を増やすために複数のプラットフォームでリリースされます。これが成功の鍵です」とハースト氏は答えた。

ハースト氏はさらに「シングルプレイヤーゲームはPlayStationプラットフォームにプレイヤーを惹きつける重要な要素であり、各ゲームには戦略的な販売期間がある。コンソールが当社の中核事業であることに変わりはないが、PCや他のプラットフォームにも拡大することで、当社のゲームをより多くのプレイヤーに提供できるようになる。当社の最優先事項はプレイヤーに最高の体験を提供することであり、そのためにPCでのPSNアカウントのリンクも推進している」と述べた。

ハースト氏はまた、「リアルタイムサービスのゲームを複数のプラットフォームで同時にローンチするのは、プレイヤーが一緒にプレイすることが重要だからだ。その他のゲームについては、具体的な状況に応じてリリース方針を検討し決定する」と述べた。