現在のリアルタイム ストラテジー ジャンルは、1990 年代半ばから後半のピークからは程遠いです。当時はコマンド アンド コンカー、スタークラフト、エイジ オブ エンパイアなどのゲームが世界を支配していましたが、今ではゲーム界の主流というより忘れ去られた遺物のように感じられています。
Age of Empires、Age of Mythology、Halo Wars などのゲームに携わってきた Dave Pottinger 氏は、このジャンルには覚醒が必要だと考えています。
VideoGamer Podcast で彼は、このジャンルが今日のプレイヤー ベースの好みに応えるのではなく、20 年以上前の成功したモデルに依存していることを説明しました。
「あなたたちは、私たちが20年前にプレイしていたゲームとほとんど同じゲームをプレイしています」と彼は言いました。 「これらの新しいゲームを見てください。Stormgate や他の同様のゲームのようなものですが、それらはまだ大部分がそのモデルに基づいています。」
リアルタイム ストラテジー ゲームは、前進することよりもむしろノスタルジーに依存していることがほとんどです
多くの点で、ポッティンジャーは正しかった。現在の有名な RTS リリースのほとんどは、20 ~ 30 年前に機能していた要素を強調しています。 Stormgate の開発中、StarCraft や Warcraft III を彷彿とさせるリアルタイム ストラテジー ゲームを作りたかったため、FrostGiant Studios のチームは Blizzard Entertainment から来ました。
彼はこのジャンルが復活するのを見て明らかに喜んでいますが、同時に開発者に革新と前進の必要性を思い出させます。 Age of Empires 3 の開発中、彼は新しいことに挑戦したり、確立されたパターンを変更したりするのが怖かったと思い出しました。期待した効果が得られない可能性があり、たとえ効果があったとしても、長年のファンを遠ざけてしまう可能性があります。 EnsembleStudios のチームはこのことをよく知っています。
「Age of Empires ゲームの開発のある時点で、私たちは過激になりすぎました。私たちは手を引いて、ゲームからいくつかの非常に革新的なものを取り除かなければなりませんでした。私は特に、Age of Empires III のフォーメーションベースの戦闘システムについて言及しています。私たちはこのシステムを E3 でデモしましたが、あまりにも多くの既存の Age of Empires ファンを遠ざけることを懸念して、最終的にゲームから削除しました。
もちろん、リアルタイム ストラテジー ゲームでは、必ずしもユニットを制御してマップを征服する必要はありません。ピクミン 4 は、このジャンルが今日のプレイヤーのニーズを満たすためにどのように革新できるかを示す一例です。戦略、ユニット管理、パズル解決、およびいくつかのプラットフォーム要素を 1 つのゲームに組み合わせており、信じられないほど簡単に始めることができます。
Pottinger 氏は LastKeepGames の新しい IP、「Project Citadel」を開発中であり、今後のゲームがこのジャンルを革新し前進させることを期待しています。