Valveは11月20日、アルゼンチンやトルコなど多くの低価格地域におけるSteamの決済通貨を現地通貨から米ドルに変更し、これらの地域のプレイヤーのSteamウォレット残高を自動的に米ドルに換算した。

Valve関係者は以前の発表で、この措置はアルゼンチンとトルコの為替レートの変動によりゲーム開発者が自社の製品に妥当な価格を設定することが困難になったためであると説明していたが。現在進行中の為替レート、手数料、税金、物流の問題により、Steam がこれらの地域での支払い方法の通常の運用を維持することが困難になっています。

Valve は、米ドル決済ポリシーを導入する前に地域ごとに妥当な価格を設定する必要があると開発者に通知しましたが、多くの開発者とパブリッシャーは依然として対策を講じておらず、その結果、多数のゲームが過度に高い米ドル価格をデフォルトに設定することになりました。

より明らかな例は、「シヴィライゼーション VI」の標準バージョンの価格で、プレ A リージョンの価格を調整した後、約 1.36 米ドルに相当します。ただし、調整後、価格はデフォルトで 59.99 米ドルとなり、これは 4298% の値上がりに相当します。恐ろしいほどの上昇に、低価格帯のプレイヤーは「不幸」になった。

以前は、より安い価格を享受するために、多くのプレイヤーが低価格地域に「密入国」していましたが、価格の高騰は、これらの「精神的なアルゼンチン人」や「精神的なトルコ人」の利益に打撃を与えただけでなく、物理的に低価格地域に住んでいるプレイヤーが最も痛ましい被害者となっています。