PCGamer とのチャットの中で、彼女は 90 年代後半に同社が直面したいくつかの課題についてさらに語りました。その中には、名前が物理学用語である新しいゲームに注目する人があまりいなかったため、Half-Life が発売後に問題を抱えていたという事実も含まれていました。そして、ゲームのパッケージも特に魅力的ではありません。
ハリントン氏は、Valve が窮地に陥っていることに気づきました。ゲームの売上不振が財務上の問題を引き起こしただけでなく、Valve は配信契約を履行するためにパブリッシャーの Sierra に依存しなければならなかったのです。そこで同社は、新しいボックスの革新と「ちょっとしたトリック」、つまりボックスに「Game of the Year」のラベルを貼り付けてゲームを再リリースしました。
売れ行きは良くありませんでしたが、Half-Life は多くの関係者から好意的な評価を受けているため、これは虚偽の広告ではありません。この決定後、シエラは、誰もが知っている主人公、ゴードン・フリーマンをフィーチャーしたカバーを付けてゲームをリリースしました。
現在、多くのゲームが「ゲーム オブ ザ イヤー エディション」を発売したり、マーケティング手法の 1 つとして「ゲーム オブ ザ イヤー」を利用したりします。ということはVが初めてということでしょうか?ハリントンは「そう思います」と答えた。
「つまり、これ(ゲーム・オブ・ザ・イヤーのタイトル)がこのように使われたことはこれまでに一度もなかった。私の知る限り、特定の年にこれほど急速に高い評価を得たゲームはなかった。時々、人々はあるゲームを思い出して、『あれは重要な試合だった』と言う。しかし、タイトルがこれほど早く多くの計画を上回ることは(当時は)異例でした。」