昨年ドイツのベルリンで開催されたIFA 2024で、AMDのシニアバイスプレジデント兼コンピューティングおよびグラフィックス部門のゼネラルマネージャーであるJack Huynh氏は、将来的にはコンシューマ指向のRDNAアーキテクチャとデータセンター指向のCDNAアーキテクチャがUDNAアーキテクチャに統合されることを確認した。 AMD はアーキテクチャを簡素化し、開発者が Nvidia の CUDA エコシステムに適切に対応するために 1 つのシステムだけに集中する必要があるようにします。

Wccftech によると、AMD には次世代 UDNA アーキテクチャに関する大きな計画があるようです。同社は過去 2 年間で、レイ トレーシングのパフォーマンスと機能の向上に焦点を当てた一連の特許を申請しました。 Nvidia とは異なり、AMD は PC 市場をターゲットにするだけでなく、ハードウェアの機能をあまり重視せずに、より安定した出力をゲームのフレーム レートにもたらすために、Sony PlayStation ゲーム コンソールのニーズも考慮する必要があります。
AMDが出願した特許の中で、最も目を引く情報の一つがBVH(Bounding Volume Hierarchy)管理方式である。具体的な方法は、シーン内のグラフィック オブジェクト間の BVH 類似点を見つけて、それらを圧縮して使用量と CPU オーバーヘッドを削減することです。さらに、AMD は、レイ トレーシングの効率をさらに向上させるために、どのグラフィックス オブジェクトがレンダリングされているかを検出する、高速化されたレイ トラバーサルおよび交差検出テクノロジの導入も計画しています。一部のアナリストは、AMDが新世代UDNAアーキテクチャ上でNvidiaのBlackwellアーキテクチャに匹敵するレイトレーシング性能を達成する可能性があると指摘している。
さらに、ソニーのプロジェクトでは、AMD はニューラル レンダリング テクノロジを利用できる高度なパス トレーシング ソリューションを開発する予定です。