Epic Games は、Google と Apple によるそれぞれのモバイル アプリ エコシステムの独占管理に挑戦しています。同社はソニー、マイクロソフト、任天堂が請求する料金に問題はないが、これらのエコシステムに参加するために追加費用が発生することを望んでいない。 Epic GamesのGoogleに対する訴訟は終結しつつあり、フォートナイトの開発者は現在、なぜ特にモバイル会社をターゲットにし、3大ゲーム機メーカーに異議を唱えないのかを明らかにしている。

サンフランシスコで行われた最近の陪審裁判で、エピックは2022年9月に録音された最高財務責任者のランディ・ゲルバー氏の録音された証言を披露した。この録音は、同社がコンソール版フォートナイトのゲームコンテンツを販売するために追加料金を払う理由を明らかにしている。

Epic の財務責任者によると、PlayStation、Xbox、Switch はモバイル アプリ ストアとはまったく異なるコスト構造を持つ「競争市場」であるとのことです。ゲルバー氏の説明によると、主な違いは、ソニー、マイクロソフト、任天堂が独自のハードウェアを販売していることだが、「広く公開されている」報告によれば、ハードウェアは常に赤字で販売されているという。

ゲルバー氏は、家庭用ゲーム機メーカー3社はハードウェアのコストを相殺する必要があるため、追加料金は正当化されると述べた。 Appleは自社のモバイルハードウェアを販売しているが、ゲルバー氏はこの問題については全く言及しなかった。さらに、ゲーム機メーカーは閉鎖的なエコシステムを管理しており、携帯電話ベンダーと同様に制限されており、サードパーティ企業が管理する追加の店舗を構築する機会がありません。

エピックの幹部は、モバイルアプリは通常、小さくて高価だと説明した。ゲルバー氏は、ユーザーはゲームのサポートが必要なときにGoogleに連絡しないことが多いため、モバイルアプリ開発者はカスタマーサービスの責任も負わなければならないと述べた。

裁判中にGoogleは、Android版フォートナイトで一時的に直接支払いを可能にしたことに対してエピックが負う賠償額を明らかにした。経済学者のグレゴリー・レナード氏の証言によると、ゲームが店頭から撤去される前に同社は132万9770ドルの収益を上げていたため、約40万ドルが支払われるはずだった。

EpicとGoogleが証拠を提出した現在、裁判は最終弁論と陪審の評決を待っている。ジェームズ・ドナート判事は両社に対し、12月11日に訴訟を再開する前に和解交渉を行うよう命じた。