任天堂のパートナーは最近、開発マシンを審査するための同社の厳格な基準を明らかにした。それは、新しいゲームは滑らかな高精細グラフィックスや、GameShareなどの革新的な機能を実証する必要があるというものだ。以前の未確認ニュースでは、LynxByte Games がこのハンドヘルド コンソールが NVIDIA DLSS 3.1 スーパー サンプリング テクノロジを使用することを再度確認したことが示されました。

業界関係者は、開発マシンのリリースが遅いのはサードパーティのSwitch 2ゲームが不足しているせいだと主張している。開発者はゲームを作成および最適化するためにこれらのツールを必要とします。任天堂のパートナーはLinkedInに、同社が開発コンソールのリリースには非常に慎重であると投稿した。開示情報によると、スタジオは作品がDLSS 3.1を含む主要なハードウェア機能を完全に利用できることを証明する必要がある。
ブロガーの Doctre81 は審査プロセスを詳しく説明しました。たとえゲームがオリジナルの Switch で実行できたとしても、Switch 2 で承認されるという保証はありません。任天堂は、すでに協力しているスタジオと引き続き協力することを望んでいます。

開発者が任天堂に提案書を提出する場合、4K/60フレーム品質やドックモードでの1440pの高リフレッシュレートパフォーマンスの実現など、Switch 2の強化されたパフォーマンスを活用する方法を説明する必要があります。 Pro コントローラーの C キー機能、マウス モード、または革新的な GameShare 機能をサポートすると、パス率が向上します。スタジオは、開発マシンを入手するために、一部 (すべてではない) の新機能の使用をデモンストレーションする必要があります。
任天堂は開発コンソールを違法に入手するための抜け穴をすべて塞いだ。ゲームメーカーは、Switch 2作品をリリースする前に、正式な審査プロセスに合格する必要があります。

LynxByte Games は、Nvidia のスーパーサンプリング テクノロジーに関する重要な情報も確認しました。アナリストらは以前、ハンドヘルドコンソールでは古いバージョンのDLSSが使用されているのではないかと推測していた。 DLSS 3.1 はフレーム生成テクノロジーをサポートしていない可能性がありますが、システム アップデートにより、Switch 2 ではさらに多くの新世代機能が利用できるようになる可能性があります。