ソニーは最近、次世代 PlayStation ゲームコンソール (PS6 になる予定) が GPU ハードウェアの大幅なアップグレードを実現することを明らかにしました。ソニーのチーフアーキテクトであるマーク・サーニー氏とAMDのコンピューティングおよびグラフィックス事業担当シニアバイスプレジデントのジャック・ハイン氏は、両社が多数の高度なグラフィックス技術を共同開発しており、今後数年以内に新しいコンソールに適用される予定であることをYouTubeビデオで明らかにした。両氏は、これらの技術はまだシミュレーションテストと開発の初期段階にあることを強調した。

新世代の GPU は、画像の増幅、レイ トレーシング、より複雑なパス トレーシングのレンダリング効率の向上に重点を置き、ゲーム グラフィックスをよりリアルにします。サーニー氏は、既存のテクノロジーが限界に近づいているため、ソニーはAMDと協力して次世代のRDNAアーキテクチャを新しいコンソールに統合すると述べた。 AMD は、NVIDIA の RT コアと同様、レイ トレーシングとパス トレーシングの計算に特に使用される新しいコアである「Radiance コア」を導入しました。このテクノロジーは、ソニーのコンソールで使用されるだけでなく、将来の AMD デスクトップ グラフィックス カードにも構成されることが期待されており、マイクロソフトの新しい Xbox コンソールの協力プロジェクトでも使用されることが期待されています。

ラディアンス コアはグラフィックス パフォーマンスを大幅に向上させ、負荷の一部をシェーダーやテクスチャから移し、全体的なレンダリング プロセスをより効率的にすることが期待されています。さらに、新しい GPU は、AMD の最新の FSR レッドストーン AI 増幅テクノロジーと「神経放射線キャッシュ」およびその他の最先端テクノロジーもサポートしており、将来的にはより高度な画像増幅ソリューションを統合する可能性があります。

圧縮テクノロジーもこのアップグレードの焦点の 1 つです。ソニーは、PS5 および PS5 Pro に基づいてデルタカラー圧縮ソリューションを最適化します。将来的には、新しいコンソールでは、より効率的な「ユニバーサル圧縮」テクノロジーが採用され、テクスチャからレンダリング ターゲットに至るまでの全プロセス圧縮が実現される予定です。 AMDによれば、これにより画像の精細度が向上し、フレームレートがよりスムーズになり、消費電力が低減され、低電力モードでの動作保証も提供できるという。

これらの技術はパフォーマンスコンソールで使用されるだけでなく、ソニーが開発中の新しいハンドヘルドコンソールにも使用される可能性が高いことは注目に値します。 GPU 効率の向上により、ポータブル デバイスのバッテリー寿命が長くなり、パフォーマンスのサポートが強化されます。ソニーはPS5に「省電力モード」を導入し、電力の最適化と引き換えに画質を下げることができます。これらの新しいテクノロジーは、将来のハンドヘルド コンソールに重要なサポートを提供します。

ソニーは、次世代デバイス向けの GPU アップグレードを積極的に推進しています。 PS6コンソールであろうとハンドヘルドコンソールであろうと、AMDとの最新テクノロジー協力の恩恵を受けることができます。同時に、既存の PS5 および PS5 Pro コンソールではこれらの新機能を楽しむことができません。ソニーは、次世代PlayStationに新しいGPUテクノロジーが搭載されることを発表しました。