ソニーのエースゲーム開発スタジオであるノーティードッグは、最近創立 40 周年の節目を祝い、感傷的な回顧短編映画を公開しました。このビデオには、スタジオ共同社長のニール・ドラックマン、スタジオマネージャーのアリソン・マレー、共同芸術監督のエリック・パンシリナンを含む主要メンバーへのインタビューがまとめられており、伝説的なスタジオの 40 年間の発展の軌跡と古典的な作品をたどります。

記念短編映画:

Naughty Dog の歴史は 1984 年に遡ります。当初は「JAM Software」としてスタートし、Apple II コンピュータ用に「Math Jam」や「Ski Crazed」などの初期ゲームを開発していました。 1989 年に、スタジオは正式にその名前を「Naughty Dog」に変更しました。このゲームを一躍有名にしたのは、1996 年に初代 PlayStation で発売された「クラッシュ バンディクー」シリーズです。その優れた技術と興味深いゲームプレイにより、この作品は、PS コンソールの非公式マスコットとほぼ同然になりました。

ノーティードッグがソニーのエーススタジオ創立40周年記念短編映画の歴史を公開

2001 年にソニーに買収された後、ノーティー ドッグは新たな開発段階に入りました。この短編映画は、「クラッシュ バンディクー」、「ジャック & ダクスター」、「アンチャーテッド」、「ザ ラスト オブ アス」の 4 つの象徴的なシリーズに焦点を当てています。このスタジオは、特にアクション アドベンチャーと映画のようなストーリーテリングをうまく融合させたアンチャーテッド シリーズにおいて、さまざまなゲーム世代にわたって継続的に自らを再発明する能力を実証してきました。 The Last of Us は、ゲームにおける感情の深さと物語の基準に新たなベンチマークを設定し、その影響は、最近成功を収めた HBO シリーズのアニメ化など、他のメディアにも広がっています。

ノーティードッグがソニーのエーススタジオ創立40周年記念短編映画の歴史を公開

短編映画の最後で、ノーティー ドッグは次の野心的なプロジェクトである「スター: 異端の預言者」について少し明らかにしました。同スタジオ内部では、本作はこれまでで「最も野心的、大規模、そして最も高価な」作品だと評されている。さらに関係者らは他にも開発中のプロジェクトがあることを認めており、これが『The Last of Us Part III』などの作品についての憶測が広まったのは間違いない。

ノーティードッグがソニーのエーススタジオ創立40周年記念短編映画の歴史を公開