AMD は、FSR メジャー アップデート Redstone を含む FSR SDK 2.1.0 をリリースしました。現在、GPUOpen と GitHub で利用できます。Windows 10 および 11 DirectX 12 を対象とする開発者向け。FSR SDK 2.1.0 には、FSR アップスケーリング 4.0.3、FSR フレーム生成 4.0、FSR レイ再生 1.0、FSR Radiance Caching を含む 4 つの機械学習ベースの FSR 機能がすべて統合されています。

SDK 2.1.0 では、ローダーと独立した DLL ファイル構造を使用して各機能を管理する FSR API も形式化されています。

この新しい構造により、将来の AMD Adrenalin Edition ドライバーで ML コンポーネントを直接更新できるようになります。既存の FSR 3.1 ゲーム統合も、ゲーム パッチを必要とせずに、自動的に FSR Upscaling 4.0.3 および Frame Generation 4.0 にアップグレードできます。ゲームの後のメンテナンスが大幅に簡素化されます。

AMD はまた、Unreal Engine 5.2 の FSR プラグインを 5.7 に更新し、既存のものに加えて新しい機械学習ベースの FSR フレーム生成のサポートを追加しました。

ただし、ハードウェア サポートは依然として Redstone の制限要因となっており、これらの ML ベースの機能は現在 RX 9000 シリーズ RDNA 4 アーキテクチャ GPU に限定されています。古い Radeon GPU または他のメーカーのグラフィックス カードでは、FSR は引き続き FSR 3.1 を選択します。