最近、ブレット・レナード(ゲームID「Naded」)という名前のプロの「Halo」プレイヤーが、Xboxコンソールにはゲームのパフォーマンスに直接影響する「重大な設計上の欠陥」がある可能性があるとソーシャルメディアで指摘した。

レナード氏は12月18日にはこの問題に初めて言及し、「Xboxメッセージングシステムはコンソールとゲームの実行方法に関連している」と示唆した。 12 月 27 日、彼は自分の経験と見つけた一時的な解決策についてさらに詳しく説明しました。
彼の説明によると、Xbox シリーズ上の膨大な友達リスト (1,000 人以上) とメッセージ記録を削除した後、

同氏はソーシャルプラットフォーム上で「数時間前のゲーム体験と比べて、変化はすぐに起きた。これは私がフレンドを削除したからに過ぎない。カメラ(特に『Halo 4』のライトライフル)を開いたときの感覚が全く違って速くなり、操作入力の応答速度がこれまでになく向上し、同時に大量のコマンドを入力してもラグがなくなった。原理はよく理解できないが、アカウントのステータスがゲームの感触に直接影響するのであれば、これは間違いなく大きな設計である」と結論づけた。欠陥。」
その効果を検証するため、レナード氏はアカウントデータを消去した後に再度テストを実施し、「(数千人の友達を含む)アカウントのコンテンツを可能な限り削除した後、ユーザーインターフェイスの速度が再び向上し、ゲーム体験が完全に異なりました。射撃の判断がより速くなり、すべてのゲーム(さまざまなアニメーションを含む)が」と付け加えました。

これは個々のプレーヤーのテストにすぎず、システムに「設計上の欠陥」があることをまだ確認できませんが、同様の問題の前例があります。約10年前に「M3RKMUS1C」というミュージシャンが関連状況を報告したと報告されており、「Xbox Oneを強制的にWindows 10にアップグレードしたところ、すべてのプライバシー設定がデフォルトでオンになっていました。大量のフォロワー、メッセージ、セッション参加リクエストを受信したため、コンソールがクラッシュし、『Black Ops 3』はほとんどプレイできなくなりました。驚くべきことに、シリーズでも同様の問題がまだ存在しているようです」とのこと。

Leonard 氏は、影響を軽減したい場合は、「友達を追加」の代わりに「フォロー」を試してみるとよいと提案しました。前者の方がシステム リソースの使用量が「はるかに軽い」からです。
現時点では、この問題は大規模には報告されておらず、関連する現象についてはさらに検証する必要があります。フレンド リストが多いために Xbox のパフォーマンスが変化したことを経験したことがありますか?コメント欄であなたの経験を共有してください。