PS5 Pro の噂はまだ私の耳にこだましていますが、次世代 Xbox がまた爆発的なニュースを発表しました。それは本当にはるかに強力で、信じられません。と言われています第5世代Xboxは当初2028年まで発売予定ではなかったが、ソニーのPS6よりも先に2026年に前倒しされた。
Microsoft は、FTC (米国証券取引委員会) に提出した法廷文書の中で次のように明らかにしました。新世代のBoxはAMD Zen6 CPUアーキテクチャを使用する予定だが、Armアーキテクチャに切り替えるかどうかも検討中、バランスのとれた大小のコア設計が存在します。
しかし、2026 年まで進めば、Microsoft は AMDZen5 アーキテクチャに切り替えるでしょう。そうでないと手遅れになってしまいます。
GPU に関しては、Microsoft には 2 つのオプションもあります。1つ目はRDNA5のライセンスであるAMDNavi5を直接購入する方法、2つ目はAMDと共同開発する方法です。
いずれにしても、Microsoft はグラフィックスにおける数多くの革新的なブレークスルーを追求する予定です。次世代の DirectX レイ トレーシング、ダイナミック グローバル イルミネーション、細分化されたポリゴン レンダリングの最適化、機械学習の超解像度など。
また、MicrosoftはNPUニューラルネットワークエンジンも導入する予定ただし、特定のワークロードに対してより高いパフォーマンスを備えた専用ハードウェアであるか、より高い柔軟性を備えたプログラマブル機械学習ハードウェアであるかについては、さらに研究が必要です。
ただし、次世代 Xox がまだ計画の初期段階にあり、発売されるのは早くても 3 年近くかかることは明らかです。言うには時期尚早です。
PS5Proに関しては、CPU部分はZen2アーキテクチャのままで、周波数が4.4GHzと大幅に向上していると噂されています。
GPU 部分は RDNA3 アーキテクチャにアップグレードされ、RDNA4 アーキテクチャと統合されたライト トレーシング設計は 3840 ストリーム プロセッサに増加しました。ラスター ゲームのパフォーマンスは 50 ~ 60% 向上し、元のライト トレースのパフォーマンスは 2 倍になります。
XDNA2 アーキテクチャの NPUAI エンジンは、ソニーの時間アルゴリズム機械学習超解像度スケーリング テクノロジーを高速化するために導入されており、4K 解像度と 30+FPS のフレーム レートを達成できます。
システムメモリは 256 ビット 16GBGDDR6 のままで、等価周波数は 14GHz から 18GHz に増加し、帯域幅も 576GB/s に達しました。
PS5 Proは2024年9月に発売され、11月に発売される予定です。