ゲーマーにとって、この GTC 2026 カンファレンスでの最大の驚きは、NVIDIA がグラフィックス テクノロジの分野で「GPT モーメント」として知られる DLSS 5 を予期せずリリースしたことです。それが発表されると、業界にセンセーションを巻き起こしました。DLSS 5の表示効果については、世界トップの技術評価機関であるDigital Foundryの専門家らが「これまで見た中で最も衝撃的なゲームデモ」と高く評価した。

しかし、DLSS 5によって「修正」された絵はAI風味が強すぎて、元の絵と同じゲームには見えないと考える人もいます。それを魔術に匹敵する「AIのゴミ」と罵倒している。

会議の後、NVIDIA CEO の Jen-Hsun Huang 氏は、Tom's Hardware とのメディア Q&A セッションで DLSS 5 に対する外部からの批判について語りました。

一部のプレイヤーは、このテクノロジーによりゲームの見栄えが悪くなったり、画一的になったり、単に NVIDIA 版の世界を表しているだけだとソーシャル メディアで公然と不満を述べています。 『バイオハザード:レクイエム』におけるグレース・アシュクロフトとレオン・ケネディのグラフィックアップデートに多くの批判が集中している。

「まず第一に、彼らが言っていることは完全に間違っている」とファン氏は、トムズ・ハードウェア編集長ポール・アルコーン氏の批判に関する質問に答えて語った。

「その理由は、以前に詳しく説明したように、DLSS 5 は、ゲーム内のすべての要素のジオメトリ、テクスチャ、制御を生成人工知能と融合しているからです」と Huang 氏は続けました。

同氏は、開発者は今後も自分のスタイルに合わせて「生成AIを微調整」できると付け加えた。同氏は、DLSS 5はゲームの既存のジオメトリに生成機能を追加するが、「アートコントロールは変更しない」と指摘した。

「これは後処理でも、フレームレベルの後処理でもありません。ジオメトリレベルの生成制御です」と彼は言いました。

Huang 氏は、これらすべてはゲーム開発者によって直接制御されていると説明しました。これは生成 AI とは大きく異なります。それはコンテンツ制御された生成 AI です。これがニューラル レンダリングと呼ばれる理由です。

言い換えれば、DLSS 5 は単なる浅い視覚フィルターではありません。このテクノロジーは 3D エンジンのレンダリング パイプラインに統合されており、同氏が「生成制御」と呼ぶデータを生成できます。同時に、DLSS 5 は、関連する AI レイヤーが視覚的な強化に関して「推測」を行わないことも保証します。

3D ボーン (ジオメトリ)、キャラクターの動きのパターン (モーション ベクトル)、シーンの深度などの構造化データを取得し、外部で言うところの「AI ゴミ」を生成するのではなく、リアルなテクスチャを生成します。