オーストラリアのオンライン安全監視団体eSafetyは水曜日、RobloxやMicrosoft Minecraftを含むオンラインゲームプラットフォームに対し、子供たちを性犯罪者から守り、十代の若者の過激化をどのように防いでいるのか詳しく尋ねた。同庁は、Roblox、Minecraft、Epic GamesのFortnite、ValveのSteamに対し、システム、人員配置、セキュリティ対策、サイバーセキュリティプロトコルの遵守を対象とした法的拘束力のある透明性通知を発行したと発表した。

企業は通知に応じなければ罰金や民事訴訟の可能性もある。

eSafetyコミッショナーのジュリー・インマン・グラント氏は、暗号化されたメッセージングを含むゲーム関連サービスが、子供たちが犯罪者と接触する主な手段となり、グルーミング、セクストーション、過激化などの犯罪につながる可能性があると述べた。

「こうした犯罪者がオンラインゲーム環境で子供たちに接触し、プライベートチャットサービスに転送するのをよく見かけます」とグラント氏は声明で述べた。

同氏は、オーストラリアの8歳から17歳のティーンエイジャーの10人中9人がオンラインゲームをプレイしたことがあると指摘し、ゲームプラットフォームにはソーシャル機能もあると指摘した。

「悪意のある大人はこれを知っており、ゲーム内にテロリストや暴力的過激派のコンテンツを誘導したり埋め込んだりすることで子供たちをターゲットにし、それによって性的犯罪、過激化、その他のプラットフォーム外の危害にさらされるリスクを高めます」と彼女は述べた。

この動きは、ゲームプラットフォームが未成年者をターゲットにしたオンラインの脅威をどのように検出するかについての監視が高まる中で行われた。一部のプラットフォームでは、未知のユーザーとのライブ チャットは、従来のソーシャル メディアよりも自動ツールで取り締まるのが困難です。

ロブロックスは火曜日、未成年ユーザーの保護を怠ったとして米国のアラバマ州とウェストバージニア州と和解に達し、2300万ドル以上を支払い、子どもによるチャットやゲーム機能の利用方法を改善することで合意した。

ロブロックスは現在、児童の性的搾取を故意に促進したとして米国連邦裁判所で140件以上の訴訟に直面している。

Robloxは法的問題に取り組んでいる一方で、先週、6月から10代のユーザー向けにカスタマイズされたアカウントを作成し、5歳から8歳のユーザーを「Roblox Kids」に、9歳から15歳のユーザーを「Roblox Select」に割り当てると発表した。