4月23日はNetEaseのゲーム「Identity V」のキャラクター「画家」エッグ・ウォルデンの誕生日です。この日は、一部のプレイヤーが AI 描画をボイコットするために始めた「ストップ クリプトンの日」でもあります。ゲームは微博で誕生日の挨拶を公式に公開したが、「誕生日おめでとう」で埋め尽くされたコメント欄には依然として「AIに抵抗し、創作を尊重し、アーティストを尊重せよ」といったメッセージが見られる。

問題の原因は、「Identity V」が4月11日に「幸運」と「預言者」のキャラクターのファッションポスターを公開したことに対し、「ビーカーに三脚を差し込んだ」「靴を直接伸ばしている」「指が4本だけ」など、AIによる描画の痕跡が多数指摘され、アートスタイルで加点されたゲームが創作にAIを使用した疑いがあると指摘した。これにより、一部のプレイヤーは裏切られたと感じました。彼らは4月23日にゲームへの支払いを停止することを決定した。

プレーヤーがクリプトンの販売を停止するわずか 2 日前に、iQiyi は、AIGC クリエイターによるアーティストの選択を容易にするために、数百人のアーティストが同意書に署名し、映画およびテレビ制作プラットフォームである Nadou Pro のアーティスト ライブラリに参加することに同意したと発表しました。アーティストの肖像画の認可はデリケートな領域です。幹部らの声明や一部のメディア報道に含まれる誤った情報も加わり、世論は瞬時に爆発した。 iQiyi は緊急に説明を行う必要があり、その創設者兼 CEO の Gong Yu はさらに詳しい説明をするために Weibo に 4 件の投稿を投稿しました。

興味深いことに、iQiyi が論争に巻き込まれている間に、ByteDance は一連の内部調整を完了したことが明らかになりました。元トマトノベルの製品および運営責任者であるジン・ファンロン氏が、Douyinのライブブロードキャスト事業の責任者に任命され、Douyin社長のハン・シャンユウ直属となった。急成長を遂げているトマトの小説も、「AIトレーニング補足プロトコル」について著者から批判されている。

2026年はDouyinが生ま​​れて10年目になります。過去 10 年間、バイトベースの無料コンテンツは有料コンテンツ プラットフォームに全面的な影響を与えてきました。 AI時代に直面して、後者はますますテクノロジーの緊急の追求を示しています。結局のところ、これはコスト管理に関係するだけでなく、あなたの運命を変える可能性のある機会を意味します。ただし、バイトの速度は明らかに速く、耐性はより高いように見えますが、これらのプラットフォームの負担はより重いです。これらのプラットフォームの過去の成果は、無数のインスピレーションから得られ、作成者の努力によるものです。しかしAIにとって、それは単なる栄養です。

『Identity V』「ストップ・クリプトン」論争

4月23日、「Identity V」の「画家」キャラクター、アイガー・ヴァルデンの公式誕生日挨拶Weiboで、ブラジル人プレイヤーは「画家であるこのキャラクターはあなたを恥じることになるだろう。あなたは人工知能の使用について未だに沈黙を守り、ファンへの返答もせず、社内の何人かのアーティストを解雇した」とコメントした。

このプレイヤーが語っているのは、『Identity V』の周年記念式典中に関連プロモーションビデオやポスターに登場した、AIによる描画ミスの疑いのある数々のことだ。 Weibo や Xiaohongshu などのソーシャル プラットフォームでは、一部のプレイヤーが以下のような詳細な要約を作成していますが、これに限定されません。「チアリーダー」キャラクターの丸い目が逆三角形の目に描かれている。 「幸運な人」と「預言者」のキャラクターの左手と右手には指がありません。本棚の本は不可解につながっています。キャラクターの8周年記念の誕生日アバターは「とてもAIの匂いがする」...

怒ったプレイヤーたちは『Identity V』の公式Weiboアカウントにメッセージを残し、ゲーム側に「AIの使用をやめる」「実験をやめる」「ポスターを描き直す」「生成型AIを拒否する、謝罪しないならクリプトンを止める、AIに金を払わない」などと要求した。一部のプレイヤーは、「画家」キャラクター、エッグ・ウォルデンの誕生日である 4 月 23 日にゲームへの支払いを停止することを選択しました。キャラクターの絵筆は美しさを保つことができ、人間の絵筆がゲーム制作の主導権を握ることと引き換えに、公式声明と謝罪を得ることも望んでいる。


画像出典:『Identity V』Weiboコメント欄より発電所のスクリーンショット

結局のところ、『Identity V』のプレイヤーを魅了する重要な要素の 1 つはアート スタイルです。ゴシック画のスタイルは暗くて神秘的で、キャラクターは絶妙で芸術的で、アクセサリー、光と影などの細部が非常にぴったりです。ただし、ゲーム内スキンから派生人形やその他の周辺機器まで、すべてを集めるにはお金がかかります。運に加えて、クリプトンゴールドとも切っても切れない関係にあります。

本稿執筆時点では、プレイヤーはまだ望ましい結果を待っていません。 2022年にゲームに参加し始め、2万元近くを支払ったプレイヤーによると、現在ではゲームビデオやキャラクターポスターにAIが使われているという。 「将来、モデリングやさまざまなアートはAIによって完全にカバーされるのでしょうか?これはプレイヤーとクリエイターの愛情を踏みにじるものです。」

彼女はクリプトン社の集団停止処分に参加するようプレイヤーに呼び掛けた小紅書ノートに次のように書いている。「私は本当に寒く、失望しています。自己宣伝が人間の形に溶け込んでいるのを誰も見たくないと思います。このゲームとこれらのキャラクターを本当に愛し、彼らのために作成した人たちに Identity V はふさわしいでしょうか?これほど多くのことが一度に暴露されているのに、AI に抵抗する公式アカウントの何百、何千ものコメントを削除する時間はありますか、AI の省略を修正する時間はありますか、プレイヤーに警告を与える時間はありません。説明は?」

前述のブラジル人選手は、微博上で「絵描き」キャラクターのエッグ・ウォルデンの誕生日の挨拶の下でAIをボイコットしたため、キャラクターを愛する一部のプレイヤーからは「自分の誕生日投稿でトラブルを探している」「キャラクターを軽視している」とみなされた。これに対する彼の返答は、「たとえこの投稿が私のお気に入りのキャラクターに関するものであったとしても、私は抗議するつもりだ。なぜなら、このキャラクターを本当に大切に思っている会社が所有しているのを見たときだけ幸せだからだ…このキャラクターが好きなら、彼をAIなしでゲームに残すためにも闘うべきだ…特に彼の誕生日には」。

ショートプレイの「アーティストライブラリ」と「セレブの顔」

NetEaseはAIを積極的に活用しているゲームメーカーです。 2025 年の第 4 四半期および通期財務報告書および業績会議での公開情報の一部は、次のとおりでした。2025 年に、NetEase は AI アプリケーションを包括的に深化させます。 「AI ネイティブ パイプラインは、アート、企画、プログラミング、アニメーション、品質保証の分野で大規模に導入され、一部のリンクの効率は 300% 向上します。」 NetEase CEO の丁磊氏は、同社は「ゲームについて最も詳しい AI 専門家」を育成し、オールラウンドで深く統合された効率的な AI アプリケーションを実現することに取り組んでいると述べました。この目的を達成するために、同社は垂直モデル、AI ネイティブ ゲームプレイ、人材階層への集中的な投資を継続していきます。

通常、コンテンツ プラットフォームが AI を導入する主な出発点は、コストの削減と効率の向上です。丁磊氏と同様に、iQiyi の創設者兼 CEO の Gong Yu 氏も、TV シリーズ制作業界カンファレンス、オンライン オーディオビジュアル カンファレンス、または iQiyi が開催する年次カンファレンスなどで、プラットフォームにおける AI の役割を繰り返し強調してきました。 iQiyi は、「分散型ソーシャル メディア」への転換を発表したことに加えて、映画およびテレビ制作プラットフォーム Natto Pro を商業利用に開放し、IP ライブラリ、アーティスト ライブラリ、デジタル アセット ライブラリを含めました。


画像出典:iQiyi

ここでの「アーティスト ライブラリ」とは、簡単に言うと有名人 IP のマテリアル ライブラリであり、AIGC クリエイターがアーティストを選択し、iQiyi を通じてコミュニケーションや協力を容易にするものです。世論を巻き起こした論争はここから生まれた。しかし、一部のメディア報道で経営陣の発言と誤報が重ねられると、アーティストたちはその噂への反論に忙しく、ネチズンは批判に熱心だった。 iQiyi のオリジナルの文言や、何百ものアバターが誰なのか、いわゆるアーティスト ライブラリが何を意味するのかなど、誰も気にしていないようでした。

長編動画プラットフォームがこの件を俎上に載せる前に、短編ドラマはすでに秘密裏に公開されていた。あなたがHongguoの短編ドラマの深いユーザーであれば、有名人の顔を襲うAIシミュレーション短編ドラマのキャラクターに必ず出会うでしょう。 Yang Zi、Yi Yang Qianxi、Ren Jialun、Wang Hedi、Shen Yueなどのアーティストのチームは、「AIによる顔の変更」に断固として抵抗する声明を発表した。

4月6日、Hongguo Short Dramaは「AI短編ドラマ素材の違法使用の継続管理に関する発表」を発表し、最近のAI短編ドラマ素材の違法使用に対する特別集中管理を開始した。 1万5000件の作品の包括的な検査を完了し、規定に従って670件の違法作品を処理した。俳優の画像を使用したAI生成コンテンツはその典型的なケースの1つです。

しかし、棚から削除される前に、トラフィックの収集はすでに完了していました。これに不満を抱いた一部のファンは、自分がクリックして報告することで再生回数に貢献したかどうかさえ分からないと述べた。もちろん、レポートは依然として役立ちます。 AI シミュレータのショート ドラマの実践者は、キャラクター イメージを生成する際、人気のある有名人は「ファンが多すぎる」ため、キャラクター イメージに「決して触れない」と述べました。この文の意味するところは、腰から下の俳優が「AI 顔変更」の対象となる可能性があるということです。

現在、一部のアーティストのファンクラブがAIコンテンツの生成やその他の行為の禁止を発表している。実際、「AI 顔変更」の中心的な論争は、他人の肖像権と名誉権の侵害にあり、これには権利者の明示的な許可と同意が必要です。映画やテレビ業界でも、同様の需要シナリオに事欠きません。特殊効果アクションなど、より困難で危険なシーンの撮影です。しかし、これらの特別なシーンとは別に、Changxin Media の会長である Guo Jingyu 氏は次のように述べています。「なぜ、本物の人間が演じられるドラマの中で、AI にダミーを作らせなければならないのでしょうか? それは必要ですか?」

AIの全方位浸透、コンテンツ産業の選択

写真とビデオの 2 つのメディア形式と比較して、AI はテキストをより広範囲に浸食し、より深い影響を与えています。ユーザー志向のAIアシスタントはどれも「ユーザーから取られて、ユーザーのために使われる」ものです。 AI 機能が組み込まれたソーシャル プラットフォームも影響を受けません。 WeChat パブリック アカウントの記事のコメント エリアでは、元宝が記事を要約するのが非常に一般的です。 Weibo Zhisou は、多数のマーケティング アカウントから「フィード」を受けて、とんでもない回答を提供するだけでなく、徐々にフェイク ニュースの温床になりつつあります。

創作プロセスに特化すると、中国文学グループ傘下の Qidian Chinese Network、Baidu 傘下の Qimao Chinese Network、ByteDance 傘下の Tomato Novel などのオンライン文学プラットフォームには、執筆を支援するための AI 機能がそれぞれの公式ライティング ツールに組み込まれています。トマトノベルの特徴は、作家の作品内容をAIの学習に利用することを作品締結契約書に明記した初めてのプラットフォームであり、大規模な議論を引き起こしていることだ。当時、ある作家はこのプロセスを「資本が本物の作家の子供たちを骨のドロドロに押し込んでAIに与え、AIがそれを吐き戻して読者に与える」と表現した。

トマト・ノベルは契約書のAI関連条項を削除し、「純粋にAIで書かれた作品は出版しておらず、著者の個人的な希望に反してAIの執筆機能を使用することもない」と述べたが、著者は安堵のため息がもつかない。 「トラフィックが悪化」し、「AI ルーチンが増加」したため、「生身の人間が作成できる AI が存在しないため、トラフィックは自然に迂回されることになります」。

2026年2月4日、トマトノベルは、「AIツールを悪用してコンテンツを大量生成・つなぎ合わせる行為、オリジナリティや論理性を欠く作品、ぶっきらぼうな言葉づかい、空虚なコンテンツ、『手抜き制作』」、「『大規模量産』を目的として、1日に複数の低品質作品を一括更新すること」など、低品質コンテンツの大規模大量生産に関する違反を重点的に取り締まるため、特別是正措置を開始すると発表した。悪意を持ってプラットフォームのトラフィック リソースを占有し、コンテンツの品質を無視する」などの行為。

過去 10 年間、Byte はトラフィックとアルゴリズムを自由な方法でコンテンツ業界に再教育してきました。 AIの発展はAIに新たな武器を与えた。対照的に、有料コンテンツ プラットフォームはより大きな負担を負っています。有料コンテンツ プラットフォームはそこから始まり、コンテンツがすべての基盤です。 AI がコンテンツにどのような影響を与えるかは、試行と調整を同時に行うことによってのみ可能です。

逆説的な現象として、一部のユーザーは生成 AI によってもたらされる効率の向上や精神的な快適さに驚嘆する一方で、コンテンツ消費対象が AI を介して参加することを受け入れることができないということです。使用行動と抵抗の間には、AI の全面的な浸透と、この浸透に基づいて生じる不安があります。

映画監督賈樟柯氏の見解も参考になるかもしれない。同氏の見解は、新技術の発展は止めることができないが、注意を払う必要があり、業界チェーンにおける関連実務者の生存条件を考慮する必要がある、というものだ。映画業界を例に挙げてみましょう。どんなに技術革新が進んでも、放送そのものの形式やクリエイティブ集団の姿は変わっていない。ただし、AI により中央のリンクが欠落する可能性があります。

しかし、集団的な創造が存在しなくなった場合、AI は再び創造的なインスピレーションの瞬間をもたらすことができるでしょうか?賈樟柯の見解では、それが文学であれ、芸術であれ、映画制作であれ、「私たちは皆、身体的な生命感を持って世界と接しているが、それらの輝く場所は偶然であり、時には間違いであり、計画外の出来事である。」混乱しているクリエイターはこれらの質問に対する答えを知らず、AI を積極的に採用しているプラ​​ットフォームもまだ答えを出していません。