過去 2 か月間、Microsoft のゲーム部門は頻繁に動きました。つい昨日、この部門は正式に Xbox 部門に改名されました。これまで市場では関連する噂が数多く流れてきましたが、この名前変更後に最も話題になっているトピックの 1 つは、Microsoft がゲームの独占戦略をどのように調整するかということです。同部門CEOのアシャ・シャルマ氏と最高コンテンツ責任者のマット・ブーティ氏は、今後「戦略を再評価する」と述べた。

Microsoft はデータと戦略を使用して、独占的な戦略に戻るかどうかを決定します

シャルマ氏はゲームファイル記者スティーブン・トティロ氏とのインタビューでこの姿勢を繰り返し述べ、まだ最終決定は下されていないと付け加えた。同氏はこうした決定を「最大10年に及ぶ影響を伴う長期的な決定」と表現し、マイクロソフトは「データと戦略に基づいた意思決定手法を採用し、当社の中核原則と組み合わせて最終決定を下す。すべての準備が整い次第、より関連性の高い情報を発表する」と述べた。

決断のタイミングについて問われると、シャルマ氏は「現時点で約束できるスケジュールはない。性急な決断ではなく、正しい決断を下したいと思っている」と答えた。関連する調整がまだ 2 か月しか進んでいないのですから、この姿勢は十分に理解できます。しかし部外者は、Microsoftの最終決定はPS5プラットフォームにおける『Halo: Battle Evolved』、『Fable』、『Forza Horizo​​n 6』といった大ヒット作の市場成績に左右されるのではないかと必然的に推測している。

Helix 計画は明らかに Microsoft の現在の中核的な焦点であり、その中心的な目標は「パフォーマンスのリーダーシップ」を達成することですが、Xbox Series X/S 本体も放置されているわけではありません。シャルマ氏は「第9世代ゲーム機は優れたハードウェア製品だと思う。我々はそのゲーム体験とプラットフォーム体験がトップレベルに達することを保証したい。この分野へのこれまでの投資が不十分だったことは分かっており、これからはこの分野に再び注力する」と語った。最近の実績システムの最適化とクイックウェイクアップ機能のカスタムスイッチの更新は、最も代表的な実装事例です。

さらに、Microsoft は Game Pass Ultimate Edition と PC 版 Game Pass のサブスクリプション価格も値下げしました。また、新しい「コール オブ デューティ」シリーズが発売日に Game Pass サブスクリプション ライブラリに追加されなくなるという重大なニュースも発表されました。ただし、これらの新作はリリースから約 1 年後もサブスクリプション サービスで入手でき、最終的にはシリーズの古い作品もサブスクリプション ライブラリに追加されるという噂もあります。