最近、ドイツのテクノロジーメディアComputerBaseは、プレイヤーやハードウェア愛好家を招待してNVIDIAとAMDの最新の超解像テクノロジーの画質を比較する大規模なブラインドテストの結果を発表した。このテストには、『アノ 117: パックス ロマーナ』、『ARC レイダース』、『アサシン クリード: シャドウズ』、『コール オブ デューティ: ブラックオプス 7』、『キングダム: デリバランス 2』、『バイオハザード: レクイエム』、『ザ ラスト オブ アス パート 1』の 7 つの現代ゲームが参加しました。

すべてのスクリーンショットは、FSR 4.0、拡張バージョン FSR 4.1、および DLSS 4.5 (品質モード) を使用して生成されました。参加者は各写真に対応する技術を知らなかったので、絶対的な客観性が確保されました。
投票結果によると、7 試合中 6 試合で NVIDIA DLSS 4.5 が圧勝しました。ユーザーは一般に、その詳細がより鮮明で、動的な画像がより安定し、フレーム生成効果がより自然であると信じています。唯一の例外は「バイオハザード: レクイエム」で、FSR 4.1 が予想外に勝利しました。
ほとんどのプロジェクトは失敗に終わりますが、専門家とコミュニティは、AMD が大きな進歩を遂げたことに同意しています。 FSR 4.1 は FSR 4.0 と比較して大幅に改善されており、シナリオによっては画質が DLSS 4.5 とほとんど区別できません。

テストでは、プレイヤーがネイティブ レンダリングではなく、スーパースコアの画像を選択する傾向が高まっていることは注目に値します。これは、最新の AI アルゴリズムがパフォーマンスを効果的に向上させるだけでなく、視覚認識も向上させることができることを明確に示しています。
専門家は、超解像技術の進化の次の段階はニューラル レンダリングに関連している必要があると指摘しています。 NVIDIA は、GTC 2026 で発表された DLSS 5.0 とニューラル テクスチャ圧縮のデモンストレーションで最初の一歩を踏み出し、グラフィックス メモリの使用量を大幅に削減できます。同時に、AMD は FSR の最適化を継続しており、競合他社に近づけることができる新しいバージョンの発売を準備しています。超高得点テクノロジーの競争は今後も続き、最終的に利益を得るのは大多数のプレイヤーとなるでしょう。
