Microsoft は最近、ハンドヘルド デバイス Xbox Ally X で自動超解像度 (Auto SR) 機能のテストを開始しました。このテクノロジは、Nvidia の DLSS の直接の競合相手とみなされており、PC ゲームのフレーム レートと画質を向上させるように設計されています。 Auto SR はほぼ 2 年前に一部の Copilot Plus PC に初めて搭載されましたが、現在 Microsoft はこの 7 インチのハンドヘルド コンソールに Auto SR を導入し、プレビュー テストのために Xbox Insider ユーザーに公開しています。

Microsoftは、Auto SRを紹介するブログ投稿で、このテストはドックプレイ、つまりXbox Ally Xをゲーム用の大型ディスプレイデバイスに接続するシナリオに焦点を当てたと述べた。当局者らは、画面が大きくなり解像度が高くなると、画質の低下やフレームレートの不安定などの問題がより顕著になると述べた。これは Auto SR が解決するために設計された問題点です。したがって、プレビュー フェーズでは、プレイヤーがこのシナリオで最大の価値を感じられることを期待して、まず基本モードに焦点を当てます。

動作原理の点では、Auto SR は NVIDIA DLSS と非常によく似ています。つまり、ゲーム画面を低解像度でレンダリングしてフレーム レートを高め、超解像度アルゴリズムを通じて画面を拡大および再構築して、相対的な鮮明さを確保しながらパフォーマンスを向上させます。 DLSS は、ここ数年で PC ゲーマーの間で「予想外に高い」人気を獲得しました。 RTX グラフィックス カード ユーザーの 80% 以上が DLSS アップスケーリング機能をオンにします。 Microsoft はまた、これが多くの最新ゲームのレンダリング プロセスの中核コンポーネントとなっており、プレイヤーは同様のテクノロジに明確な期待を抱いていることを認めました。

ゲームメーカーがゲームにサポートを統合する必要がある DLSS、AMD FSR、Intel XeSS とは異なり、Microsoft の Auto SR は Windows システム層に組み込まれた機能で、既存のゲームに直接超解像度処理を実行できます。 Windows 11 では、Auto SR はゲーム バーを通じて呼び出されます。プレイヤーは、DirectX 10 以降のゲームでこの機能を手動でオンまたはオフにすることができますが、Microsoft はまた、ゲームによって実際の効果が異なる可能性があることも注意しています。

Auto SR の初期の実装はクアルコムの最新の Snapdragon ノートブック プラットフォームに限定されており、当時はホワイトリストに登録された 12 のゲームに対してのみ自動的に有効になったことは注目に値します。現在、このテクノロジーは AMD プラットフォームをベースにした Xbox Ally X ハンドヘルド コンソールに導入されており、DirectX を使用するより多くのゲームに利用できるようになりました。これは、Microsoft が複数のハードウェアおよびクロスデバイスをカバーするシステム レベルの機能として Auto SR の開発を加速していることを示しています。

Microsoft は現在、Forza Horizo​​n 5 を使用してフレーム レートの向上とテクスチャの詳細の強化という点で Auto SR の効果を実証し、現実世界のゲーム シナリオでのパフォーマンスを実証しています。テストの範囲が徐々に拡大するにつれ、Auto SR が PC エコシステムで DLSS と競合する「第 2 の選択肢」になれるかどうか、また、携帯用コンソールと大型 TV 画面の組み合わせで実際のエクスペリエンスがどの程度向上するかが、将来的にプレーヤーと業界の焦点となるでしょう。