大手ゲーム会社は長年にわたって「独占の時代は終わりに近づいている」と繰り返し宣言してきましたが、最新の業界分析によると、ユニークなファーストパーティ ゲームが依然としてプレーヤーがコンソールを購入する主な原動力となっていることがわかりました。 Circana Research Institute のデータによると、2026 年の第 1 四半期において、調査対象となったプレイヤーの約 41% が、特定のプラットフォームを選択する主な理由として「独占ゲーム」を挙げています。この割合は昨年より 8 パーセントポイント減少していますが、それでも他の要素を大きく上回っています。

ゲーム機を購入する理由の 2 位は「友人や家族が同じゲーム機を使用している」であり、ゲーム体験におけるソーシャルなつながりの重要性が浮き彫りになっています。しかし、独占コンテンツは依然としてかなりの数のプレイヤーの意思決定の中心となっています。
アナリストらは、ソニーは積極的にファーストパーティ作品をPCに移植しており、マイクロソフトは長い間独占戦略を調整しているものの、独占ゲームに対するプレイヤーの関心は冷めていない、と指摘した。 PS6、次世代Xbox、新型任天堂コンソールなどの将来のプラットフォーム間の競争において、独占コンテンツは依然としてプレイヤーの中心的な期待を担っています。