カプコンの新作 SF ゲーム「プラグマタ」は最近、ソーシャル メディアで熱い議論を巻き起こしています。ハッカー シューティング ゲームプレイとゲーム自体のユニークなスタイルに加えて、古いプレイヤーが共有した個人的な経験により、この作品はハードコア ゲーム サークルの外で感情的に共鳴するものになっています。オンライン名が TheRealDuke777 である 55 歳のプレイヤーは、大学卒業後 30 年間、ビデオ ゲームをほぼ完全にやめたと Reddit コミュニティに投稿しました。彼が再びコントローラーを手にする機会は、家族の変化と償いでした。

2009年、8歳の娘マッケンジー・エリンが先天性心拍リズムの問題によるてんかんで亡くなった。この打撃により、彼は10年以上影に沈むことになった。2024年、9歳の娘エラに誘われて『フォートナイト』を通じて再びゲームに触れようとし、その後『ホグワーツ レガシー』と『レッド・デッド・リデンプション2』を体験した。
このベテランが「Conscious Being」について本当に特別だと感じさせたのは、その予告編でした。ビデオを見ていると、末娘のエラが突然、ゲームのヒロインであるダイアナが亡くなった妹のマッケンジーによく似ていると言いました。この一文のおかげで、彼はこのゲームを購入し、エラと一緒にこの仮想冒険を始めることに決めました。
彼は投稿の中で、ゲーム内のキャラクターであるダイアナと仲良くなったとき、彼女の中に二人の娘の重なり合う影を見ることができたように感じたと認めた。この経験は彼にとって単なる娯楽ではなく、一種の心理的な「魂の癒し」のようなものでした。

この話は Reddit で公開されるとすぐに広がり、多くのプレイヤーが励ましのメッセージを残すようになりました。多くの熱心なネチズンは、「二人」や「兄弟:二人の息子の物語」など、父と娘が一緒に体験するのに適したリストを特別に作成しました。「Knowledge Existence」のゲームディレクター、チョ・ヨンヒ氏は個人ソーシャルプラットフォームでこの報告を転送し、「ありがとうございます」と返信した。

開発者は、繊細なキャラクター デザインを通じて、意図せずして父親の 15 年間の心の穴を埋めました。本格的なデータとプログラムの背後にあるこのゲームには、現実の感情を結びつけ、人生のトラウマを癒すという社会的価値が今も残っています。開発者にとっての達成感は、プレイヤーの魂の奥底で認識されることにあるのかもしれません。
