Take-Two Interactive の CEO、Strauss Zelnick 氏は最近、『GTA6』のリリース準備において多大なプレッシャーに直面していることを認めました。彼は、ゲームの発売には常に緊張が伴いますが、今回のプレッシャーははるかに大きいと述べました。

ゼルニック氏はインタラクティブ・イノベーション・カンファレンスで、「打ち上げのたびにとても緊張するが、今回はそれを10億倍にする」と語った。
ゼルニック氏は、緊張の欠如はプロフェッショナルにとって危険信号であると信じています。クリエイターが失敗を恐れなくなったら、業界から離れるときが来ます。彼の見解では、実際に勝つ前に自信過剰になることは間違いを犯す確実な道です。

「その恐怖を感じなくなったら、別の仕事を見つけたほうがいいと思います…なぜなら、目標を達成する前に成功を主張するのは、おそらく間違っているからです」とゼルニック氏は語った。
それでもゼルニック氏は楽観的な見方をしている。彼は会社のスタジオのユニークなチームを信じています。彼の勝利戦略は、最高の人材を見つけ、彼らのビジョンを実現するために完全な自由と無制限のリソース (財政的、創造的、技術的、人的資源を問わず) を与えることです。
ゼルニック氏は、成功の鍵はアートと商業のバランスにあると結論付けました。開発者が制作する間、会社は物流とプロモーションを担当します。彼は、創造的な独立性が成功の基礎であり、経営陣の仕事はドラマや不必要な混乱を生み出すのではなく、このメカニズムをサポートすることであると信じていました。
『GTA6』は引き続き2026年秋にPS5とXboxシリーズのプラットフォームで発売予定です。