ソニーは、他のプラットフォームが期待したほど大きな収益をもたらすことができなかったため、マルチプラットフォーム配信戦略を縮小することを計画している。統計ウェブサイトAmpereの最近のレポートは、これを裏付けるようだ。ソニーのファーストパーティ 3A の傑作の多くは、PC 上で販売されていますが、100 万本を超えることはできませんでした。結果として、マルチプラットフォーム戦略はソニーにとって利益よりも害を与えているようだ。

索尼多款第一方3A大作在PC平台销量均未破百万份

Ampereのレポートによると、PC版「ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク」は初月に30万人のプレイヤーしか集まらず、PC版「Marvel’s Spider-Man 2」は26万人のプレイヤーしか集まらなかったという。最初の月。 『Horizo​​n West』のプレイヤー数は23万人、『Ghost of Tsushima: Director's Cut』のプレイヤー数は71万人です。これらの数字は、PlayStation コンソールでの数千万本の販売とは顕著に対照的であり、PC でのこれらのゲーム シリーズの販売が非常に少なく、ソニーが多大なリソースを投資する価値がない可能性があることを示しています。

ただし、これらの数字は実際の状況を完全に反映しているわけではありません。ソニーのスタンドアロン作品は PC で発売されるまでに大幅な遅れ (通常は 2 ~ 4 年) があり、価格が高く、最適化が不均一であるため、PC プレーヤーの購入意欲が低下します。このジレンマに直面して、ソニーは自社ハードウェアの外堀を強化する独占戦略をさらに強化する可能性がある。 PC プレイヤーにとって、今後「Marvel's Wolverine」や「Saros Cycle」などの新しいゲームを自分のコンピュータでプレイすることはほとんど期待できないでしょう。

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しかし、これはソニーがPC市場で完全に失敗したことを意味するものではありません。シングルプレイヤーゲームは困難な状況にありますが、マルチプレイヤーゲームとオンラインサービスベースのゲームは非常に成功しています。 「Bad Soldiers 2」は PC で PS5 の 2 倍以上売れ、「Marathon」も PC で 100 万人以上のプレイヤーを魅了しました。したがって、ソニーがシングルプレイヤー ゲームの PC 移植を断念し、サービス指向のゲームを PC プラットフォームでパブリッシュすることに固執する計画であることを理解するのは難しくありません。