NVIDIA GeForce GTX 10 シリーズ ゲーミング グラフィックス カードは、発売 10 周年を迎えます。 2016 年 5 月、Nvidia は、「Pascal」グラフィックス アーキテクチャに基づき、TSMC の 16 ナノメートル FinFET プロセス テクノロジを使用した GeForce GTX 1080 を発売しました。この世代の製品は、多くの業界関係者によって、ムーアの法則に真に準拠する最後の世代の GeForce ゲーミング GPU とみなされています。

報道によると、今年の主力製品として、GTX 1080は消費電力150ワットの8ピン電源インターフェースのセットのみを必要としましたが、すでに当時の4K超高精細AAA傑作をネイティブでスムーズに実行できました画像アップスケーリング技術に頼ることなく解像度を向上させます。 「Maxwell」アーキテクチャを採用した前世代の GTX 9 シリーズと比較して、「Pascal」はパフォーマンスと消費電力比の点で「驚異的」といえる新たなベンチマークを打ち立て、多くのプレイヤーやハードウェア愛好家の心の中で定番となっています。

時間の経過とともに、GTX 1080 と 10 シリーズの製品ライン全体が、後続の RTX 20、30、40、さらには最新の 50 シリーズに徐々に置き換えられます。ただし、TechPowerUp は、多くのプレーヤーの実際の使用シナリオでは、GTX 1080 と主力製品である GTX 1080 Ti が、特に 1080p または 1440p 解像度で依然として使用されており、ほとんどの主流ゲームのニーズを満たすことができると指摘しました。高消費電力、高価格の新カードが後を絶たない今日の状況において、消費電力が比較的「抑えられ」、寿命に優れていることで知られるこの世代の製品は、「ムーアの法則の時代の終わり」の兆しを見せています。