現代のゲームテクノロジーは、非常に複雑でフル機能を備えたレベルまで発展しました。 Unreal Engine や Unity などのグラフィック エンジンと SDK は、ほぼあらゆるものを構築できます。多くの日本企業がゲームの枠を超えて大胆に応用しようとしています。

日経アジアによると、日本企業はUnityやUnreal Engineなどの人気SDKの「寿命を延ばしている」という。これらのツールは、従来のゲーム開発市場の約 70% を占めています。これらは、建設・土木大手の大成建設などの複雑なデジタルツインプロジェクトをサポートしており、大成建設は2020年以降、このようなテクノロジーを利用して特定の都市エリアの仮想バージョンを再作成し、地方自治体に大規模な都市再開発提案を提案している。
東京のスタートアップ企業である Cluster は、ゲーム エンジンを使用してコミュニティ主導の災害予測プラットフォームを構築しています。このシステムは洪水などの影響の大きい自然災害をシミュレートし、仙台などの都市の住民が仮想環境で潜在的な危険地域を報告できるようにします。 Cluster CEOの加藤直人氏は、同社は主にメタバース技術を産業および公共サービスのプロジェクトに適用していると述べた。
もう 1 つのメタバース アプリケーションは、仮想着物販売です。大丸松坂屋百貨店は、Unity プラットフォーム上の VRChat を使用して 3D 着物を作成および販売し、ゲーム内のアバターに伝統的な日本の衣装を表示できるようにしています。このプラットフォームはもともと 2014 年に Oculus Rift ユーザー向けに発表され、VR ユーザー インタラクションのための 3D 世界を提供しました。 2025 年、大丸松坂屋は江神市のために石見神楽のパフォーマンス アートの 3D バージョンを再現し、1 週間以内に数千人の観客を魅了しました。そのうちの約 20% は海外からでした。大丸松坂屋メタバースプロジェクトの責任者ルイ・オカザキ氏は、こうした仮想商品は従来の百貨店ビジネスを侵食しつつある電子商取引に代替収入源を提供する可能性があると指摘した。